桌遊

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鄭立:龍堡 —— 細個去飲有冇試過將麻雀砌成金字塔?

當大家還是未懂得打牌的兒童時,有沒有試過把麻雀當成積木玩?我相信應該很多人都試過,特別是拿那些麻雀牌當磚頭,砌成金字塔。可能有人想過,要把這種砌麻雀金字塔的遊戲變成桌遊吧?「龍堡」這個遊戲,正是把麻雀金字塔變成一種桌遊。

鄭立:世界之最 —— 你知道這世界上,人均壽命最短的國家是哪個嗎?

我想大家以前也看過一種東西,叫作學習卡,就是那種把生字和圖串成一串,給兒童玩來學字的小玩意,後來有人弄了潮語學習卡或者是粗口學習卡的那種。這次要介紹的「世界之最」就是這樣的遊戲,學習的對象不是生字,而是世界各國。

鄭立:天安門 —— 享受扮演人民英雄解放軍的樂趣

「天安門」是一個簡單的二人對戰遊戲,雙方分別扮演人民英雄解放軍與坦克人。人民英雄解放軍的目標,是讓其中一輛坦克,繞過坦克人,移動到有星星的格子上。而坦克人的目標就是阻止這件事發生 10 個回合,所以只有一方會贏,不可能雙方皆贏。你一定會問,可否把坦克人直接輾過呢?答案是不可以,如果坦克人在你前面的話,你是不能輾過去。

鄭立:細佬成長記 —— 然後我變得長又粗,花貓卻沒有變換只有換了毛

「細佬成長記(Origin)」這個遊戲發生在遠古時的代地球,有五大洋七大洲,但一開始在非洲的中央,有一條又短又幼的圓柱體,那就是人類的根源。但不要嘲它現在那卑微的樣子,因為所有玩者都要利用它當祖先。每回合,你可以移動一條屬於你的圓柱體去附近的格子,那會給你一些資源。這遊戲很容易學習,如果能一面玩一面哼「阿花的故事」自然樂趣倍增,而且裡面的配件也很精美,圓柱體一條條的很可愛,是個非常值得試試的遊戲,有機會就玩玩吧。

鄭立:熊熊公園 —— 燈鄧凳登凳凳鄧凳燈,燈凳鄧鄧凳鄧登凳鄧鄧

近年桌遊變得大流行,吸引了很多新玩者有興趣加入,自然也造就了很多輕鬆、節奏快的派對遊戲。而又以猜身份的狼人類遊戲為大宗,不過這種遊戲需要很多人去玩,有時只有三、四人的時候,多數不怎樣玩得成。那麼你就可以試試這個「熊熊公園(Bärenpark)」,因為這不僅輕鬆容易學習、節奏快,適合的人數非常彈性,而且美術還非常的精美,可說是對於新手非常友善的遊戲。

鄭立:人形蜈蚣 —— 加泰隆尼亞是西班牙神「圣」不可分割的一部分

「人形蜈蚣(Castell)」這個遊戲發生在加泰隆尼亞,對,就是最近獨立公投要脫離西班牙的那個地方,一個追求獨立的地方,成為桌遊題材是很合理的事情。近年獨立建國運動成為全球年輕人流行的一種風尚,自然地,桌遊這種好用萬能的工具,也可以用來推廣獨立運動。當你以自己未來想推廣要獨立的地區作為題材,又讓全世界的玩家都玩過,自然可以增加曝光率,從而使你更接近目標。雖然加泰隆尼亞的獨立,就像孫中山的革命一樣,沒有一次得標,至少如果沒有這遊戲,或者如果這遊戲沒流行到加泰隆尼亞外,就沒有這文章了,所以這篇文章就是證明。可見,不論是遊戲、漫畫還是小說,創作者對於一個獨立運動是非常有價值的。

鄭立:種豆 —— 先種大豆再打飛機,中國或成最大贏家

為迎接這個「一帶一路」大種豆時代,我們絕對應該透過玩經典卡牌遊戲「種豆(Bohnanza)」,去學習種豆技術,將來有可能幫助偉大中國把美帝的大豆打個稀巴爛。在這遊戲中,連豆也要論資排輩,長幼有序,先抽到的豆必須先種,後面的不能打尖。所以就算你抽到適合的牌,也因為一堆不適合的豆排在前面,而無法打出來。就似現實的中國一樣,有能力適任的人,因為年資而必須排在後面,而重要的工作卻被一堆不適任的老屁股卡位了。

鄭立:奧地利大賓館 —— 維也納有間大酒店,3 個肥婆學踢波

在這遊戲中,你需要不斷地張羅各種客人需要的東西,不論是各種食物,還是幫你開房的工人,以及聘用員工的機會。你每回合只能拿取一種,必須取捨,也就是說你這回合拿了蛋糕,就不能聘用員工,聘用了員工,就不能裝修新房間。而且每種東西該回合的供應量還是擲骰決定的,所以要經營好你的賓館,就要在東西供應量多的時候先儲起。總之,你所準備的一切,都是為了服務客人。

鄭立:骰子街 —— 發展產業只是輔助,搞基建去利益輸送才是目的

「骰子街(Machi Koro)」是一個日本製的都市建設遊戲,即是「模擬城市」的同類。遊戲的結構非常簡單,他會翻開 10 個隨機抽取的不同建築物,每個建築物上面寫了一個數字,大部分是 1 至 6。擲到甚麼數字,就會啟動相關數字建築物的功能,如果你擲到的骰子數沒有任何對應建築物,那就白擲了。擲完骰取完收入後,每回合你都可以選擇起一個建築物, 例如起經濟建設甚麼的,自然會強化你日後的收入,不過這並非遊戲的目的。畢竟你扮演的是政府,政府的目的是甚麼?自然就是為自己圖利。

鄭立:七劍定江山 —— 阿瑟王的性別到底是甚麼?

這遊戲很簡單,每回合大家都要翻出一張壞事牌,那張壞事牌就是講社會情況又在惡化,每個問題變嚴重了。只要你抽到一張相關的牌,那件事就會增加嚴重程度,變成民怨。每種民怨都有限額,累積到一定程度就會爆發,那時就會爆鑊,你就要硬食一把黑劍,事件越嚴重食的黑劍就更多,儲齊 7 把黑劍就會 GAME OVER,所以這遊戲叫「七劍定江山」。

鄭立:地精街 75 號 —— 打到一地地精的遊戲?

「地精街 75 號」這個遊戲中,你正是扮演其中一地精社團,有一張屬於社團的藏寶圖,而遊戲的目標就是盡量挖到自己的寶藏,找到別人的寶藏,以及把沒有寶藏的地方裝成有寶藏讓對方白挖。每個玩者有 3 個地精,基本上每回合你就是出牌,出牌就看大家的數字鬥大。最奇怪的部份是,如果兩個玩者出了數字相同的牌,會自動「攬炒」。跟著這兩個人怎樣分誰先誰後?這遊戲有個非常奇怪的規則,就是叫你用一張牌「彈射」出一地精,看誰比較接近圖板中間那個洞就勝利,會優先排。

鄭立:小世界 —— 老掉的東西當然要換掉,國家和政權也一樣

這是個革命的遊戲,從一開始玩到最後都用同一個民族並不實際,反而是要不斷看情況扶植新興國家,讓舊的民族衰落,洗走舊世界。與其等自己的國家衰落腐敗死撐到最後,不如盡快的建立新政權,取代已經沒救的舊權力。玩者放棄舊有存在已久的廣大強國,然後建立一個新的權力,雖然一開始很小,卻因為有行動力而挑戰舊的權力然後取代它們,這樣的設計其實很反映現實。

鄭立:古巴古惑仔 —— 你以為亂咁屈人係鬼,沒有代價嗎?

「捉鬼」遊戲為甚麼那麼受歡迎?你可能以為是因為大家都喜歡推理,但這明顯是沒有說服力的,因為明顯地很多人都沒帶腦來玩,隨便亂屈人。大家樂在其中的原因,並不是因為用腦,而是能夠在這種遊戲中發洩獵巫的欲望,我們不能否認,香港人就是喜歡胡亂指控無辜的人有罪再懲罰,狼人遊戲就完全能滿足這種變態欲望。跟講粗口一樣,亂屈人是否沒有代價?大多數遊戲都沒有,通常殺錯人明天可以當沒事發生一樣。不過這個叫「古巴古惑仔(Mafia De Cuba)」的遊戲,卻一反其道,亂屈人不但有代價還十分危險。

鄭立:肥大力 —— 就算陳兵百萬,同時處理四方問題會疲於奔命吧?

「肥大力(Friedrich)」 這個遊戲講的是一個叫作普魯士的國家,被俄羅斯、法蘭西等國家圍剿的故事。在這遊戲裡,隨著玩者數量的不同,你可以同時控制一個至多個國家,達成勝利條件。和一般遊戲很不同,表面上的軍隊再強大數量再多,或者推得很前,都只是幻覺,如果背後你沒有充足的補給的話,再多的軍隊其實也只是一篤即潰的豆腐。相反,有充足補給的區域,就算軍隊不多,雖然其貌不揚卻可以糾纏很久。能夠維持補給的經濟力量才是戰爭力量的泉源,表面的人數沒想像中那麼重要。肥大力是少數能表現到這一點的遊戲。

鄭立:你知道中西「陸軍棋」規則的分別嗎?

很多人小時候應該都在文具店買過「陸軍棋」來玩,大概也對裡面的東西耳熟能詳,例如甚麼工兵地雷手榴彈,軍師旅團營連排,都是在這個東西裡學回來的。有些人以為這個東西是華人發明的,但這很可能是借鏡自鬼佬的遊戲。鬼佬的陸軍棋,叫作 Stratego,它的初期設計早在第一次世界大戰時已存在,商標在 1942 年的荷蘭註冊,當時好像在打第二次世界大戰吧?證明了就算現實在打仗,也不妨礙大家玩桌遊的雅興。

鄭立:翡冷翠王子 —— 工作環境惡劣導致腦便秘

無論再怎樣努力,環境不好就是會事倍功半。這也可以應用在任何地方,例如翡冷翠王子(The Princes of Florence)這桌遊,就是將這件事變成遊戲的作品了。這遊戲的背景是意大利的城邦「翡冷翠」,那裡有一堆熱心社會發展的有錢人,到處資助一些年輕人或者有才能的人,提供工作環境和資金,協助他們實現理想。可能是讓年輕的畫家畫出傳世的作品,也可能是讓化學家發明公式,或者是讓數學家解一些千古謎題,甚麼都可以,總之跟現在的天使投資者或者是創業基地差不多。你扮演的就是這樣的有錢人,目標就是創造最大的成就。

鄭立:廠佬 —— 搞血汗工廠是因為薪水賤過電費

早在我小時候,或者更早有些人搞共產主義甚至工業革命的時候,早已有人說在未來的 21 世紀,因為機器的生產力愈來愈強,它們會取代人類做苦工,然後人類不再需要工作這麼多時間。但當我們真的去到 21 世紀了,機器真的變先進了,可是,我們的勞動時間有減少嗎?沒有,那些厭惡性工作機器都處理了嗎?我建議你走到附近的公廁,然後問問裡面洗廁所的那位仁兄,他是不是機械人,結果廁所還是人類洗的。勞動和厭惡性的工作,還是我們人類做的,到底為甚麼會這樣?只要玩玩這個叫「廠佬(Power Grid: Factory Manager)」的遊戲,你就會知道為甚麼了。

鄭立:亡命之途 —— 你試過走難未?

香港的近代史,起源自國共內戰,大量難民為了逃避共產黨的統治,而走難來一個南方小島,再加上後來各種中國的政治運動和文革,使香港大部分人口都是源自難民,「走難」一詞就變成了香港的共同記憶。雖然我們這些世代的人已定居下來,土生土長,多數都沒經歷過走難,可是我們卻總會在長輩口中聽過相關的形容。幸運的是,現在你也能夠在扑驚當中體會走難的感受了。「亡命之途(Hit Z Road)」就是一個以走難為主題的遊戲。

鄭立:頭等艙列車 —— Russian Rail 的全面改良版

「羅剎鐵路」,又稱為「俄鐵」,這遊戲雖然好玩,還是有一些限制的,那就是它是一個需要很專心的遊戲,要完成一個策略,需要很早就計劃,而不能半途出家。例如你想要造最高分的西伯利亞鐵路,就要一開始拿相關的加分工具,最後兩回合才修成正果。如果你中途分心跑了去做別的事,到最後往往完成不了。這遊戲的作者,大概也意識到這些羅剎鐵路的限制,而創造了新的遊戲,就是這個「頭等艙列車(First Class)」,玩過的人,會發覺它無疑是從羅剎鐵路派生出來的遊戲,並針對性的從規則上修正了以上各種問題。

手機女孩走入年宵 玩本地桌遊知香港歷史

小眼睛、極短齊蔭、身穿標誌性黃衣、黑短褲的貼圖人物 ——「手機女孩(Mobile Girl)」MiM,大家即使沒有真正聽過她的名字,也總會在 Facebook 留言或 Messenger 見過她的貼圖,豎起手指公或是在地上踢腳耍賴,浮誇得來搞笑的畫風令她曝光率奇高。今年年宵,她將走出網絡,推出實體商品,而香港更是其第一次發售商品的地方,促成美事的,就是她的忠實 Fans。