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鄭立:反攻勝利棋 —— 桌遊是正當高尚的娛樂,又可以激發反攻復國之精神

「反攻勝利棋」是台灣 20 世紀 60 年代的早期桌遊,比起「卡坦島」和「狼人」還要早。它被視為健康的娛樂,在棋盤上直接寫行銷語句,說桌遊是正當高尚之娛樂,又可以激發反攻復國之精神,並增進對國家疆土及地域之認識,可見在大部分讀者連細胞都未形成時,台灣人早就已經知道桌遊對社會的益處。

鄭立:超級機械人大戰 —— 童年便幻想長大後,踏入駕駛艙玩桌遊

今天我們已活在應該很科幻的 21 世紀,甚麼宇宙艦隊、太空基地全都沒有,乘坐機械人就別想了,流行起來的玩意反而是桌遊,一點也不科幻。雖然不知道為甚麼人類文明會這麼折墮,不過「超級機械人大戰(Twin Tin Bots) 」這遊戲,可能令我們桌遊中得到一點安慰,實現駕駛機械人的樂趣。

鄭立:卡卡鬆 —— 起完房子,起完路,最終露宿街頭的遊戲

卡卡鬆是法國西南部一個名城,曾經是中世紀歐洲最大的有牆城市,後來在 19 世紀法國政府想要拆城牆時,當地的居民抗爭之下才留下來,成為了旅遊景點,也令現在大家才有「卡卡鬆(Carcassonne)」這桌遊可以玩。遊戲的規則非常簡單,像砌圖一樣,玩者每回合都會輪流抽一片圖板,可能是教堂,可能是道路,可能是屋苑,把它拼上去大地圖,直至去到抽完最後一張碎片就完成。

鄭立:珊瑚物語 —— 拿某個理由填海,填完卻用別的理由用掉

當然辯論是多餘的,因為用膝蓋想都知道政府會霸王硬上弓,反正誰都知道香港的高官只是一些毀滅香港後去英國、加拿大退休的生物。遇到這樣的情況,我們最好的反應是怎樣呢?當然是玩桌遊了,毫無疑問,「珊瑚物語(Reef)」是一個有關填海的桌遊,讓大部分無法晉身政府當公務員的我們,共享摧殘毀滅珊瑚的樂趣。

鄭立:瘟疫危機 —— 贏就一齊贏,輸就一齊輸?咁講通常都一齊輸

最近有新聞說,因為中美貿易戰,美國向中國要求提供 H7N9 病毒樣本時,中國一直沒有理會。聽到這樣的消息,你會有甚麼反應?我認為,最有可能的反應,就是想玩桌遊,例如「瘟疫危機(Pandemic)」應節。它是個合作遊戲。甚麼叫作合作遊戲?那就是說不是玩者之間互相競技,不是在玩家中勝出,而是大家一起解決一個問題,成功的話所有人都是贏家。

鄭立:蠟筆小車 —— 咁大個人仲係度玩蠟筆?錯,我係玩桌遊!

「蠟筆小車」跟風間和娜娜子,沒有任何關係,是一個美式桌遊。玩者們經營一間鐵路公司,到處運貨,目標就是盡快賺夠錢上岸,脫離苦海。一開始你會抽到一些任務卡,每張任務卡上有 3 個不同的柯打,就是說,「只要你把甚麼貨物運到哪裡,你就可以得到多少錢」,比方說要運金去日本,運奶粉去深圳,運煙去香港,運狗去廣西,運四川解放軍去北京之類。

鄭立:狼人這遊戲最好玩的角色是村民,你同意嗎?

狼人遊戲豈不是一樣?如果你想享受完整的推理,考驗自己的冷靜和邏輯,不受別人一些謠言和獵巫影響的能力的話,那麼,沒有多餘的資訊,乾乾淨淨的村民,才能夠給你最完整的感受。純粹從別人的反應、矛盾、行為,去判斷真相,而不受一些妖言惑眾影響,在遊戲中感受在混亂中清醒的樂趣者,在最少資訊下才沒有遺憾,不然就會很像先看了結局的偵探小說一樣乏味了。

鄭立:二一八事件 —— 卡牌對戰型陸軍棋

「二一八事件(Battle for Hill 218)」這個遊戲跟二二八事件沒有甚麼關係。在這個遊戲中,雙方都各自帶一支軍隊,中間隔著一個類似鬥獸棋的河。而河的兩邊各有一個司令部,其實就是鬥獸棋的獸穴,所有我方補給來自這個獸穴。遊戲的目的就是進入對方的獸穴,如果雙方用光了牌都不能進入對方的獸穴,則以殘殺對方最多者勝。

鄭立:希臘有靚地 —— 土地不夠就填海,但填完土地還是不夠

在「希臘有靚地(Attika)」這個遊戲中,表面上你扮演的是希臘某個城邦的政府。這遊戲的政府,對國泰民安完全無興趣,也無關係,勝利條件是把手頭上多個地產項目(碼頭、公路、豪宅區等等)全部建出來,把該消費的水泥全部消費掉。可見,這遊戲的所謂政府,只是一些偷竊搶劫市民餵建商的狗。

鄭立:阿鐵騎 —— 民主不能當飯吃,但可以當疫苗打

「阿鐵騎(Antike)」這個遊戲是「大國崛起(Imperial)」作者的前作,可以說是古代版的「大國崛起」,故事發生在比咸豐年還要早的很久很久以前的地中海。不過這遊戲沒有股票,所以你不能轉手自己控制的國家,而且有研究科技的設計,比起強權外交爾虞我詐,更像建立文明帝國。

鄭立:勇者鬥惡熊 —— 喜歡玩暗棋的人,可以來玩玩這個桌遊版的暗棋

兩個玩者分別扮演人類或禽獸陣營,玩法和盲棋相似,一開始全部棋蓋住,你可以選擇開一隻新的棋,或者移動一隻自己陣營的棋。至於中立陣營,則是雙方皆可以控制,但和暗棋一樣,移動不能回手,即那隻棋之前向左移了一格,就不能倒後向右移。

鄭立:火車大亨 —— 笑甚麼,畜生,你也是馬 X 亨

這個叫作「火車大亨」的遊戲,是一個經營列車的遊戲,但是這遊戲的列車是海鮮價的。這就是遊戲最特殊的地方,是有「政治任務」的設計,每個玩家一開始要抽 3 個政治任務,那些政治任務是秘密的,就是國家指示你要買入某種列車多少架,運些甚麼貨之類。總之你完成了任務,國家是不會虧待你的。

鄭立:軸心同盟戰殭屍 —— 如果第二次世界大戰出現殭屍會點?

「軸心與同盟」系列,每次出新版都是把規則重做,地圖重畫,所以三十幾年來每個版本都有很大的不同。終於玩到有傻佬提出,不如就加入殭屍吧。結果就有了這個新作,那就是「軸心與同盟與殭屍(Axis & Allies & Zombies)」。殭屍聽起來很像一個單純的噱頭,但據測試者所言,殭屍的加入大幅改變了「軸心與同盟」的戰略。