電玩

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你還憧憬 VR?虛擬實境正在沒落

隨著大眾認知增加,今日的 VR 裝置不再是新鮮產品,部分人已聞到不對勁的味道,VR 電玩並不是真的那麼令人興奮和期待,主流消費者只是趕潮流,而狂熱的電玩迷更不熱衷於此道。弊病明顯,遊戲內容不耐玩,而且需要太多硬件配套,這都說明 VR 裝置只是過渡性的技術,為電玩公司和電子生產商帶來的小陽春,只是最後的亢奮。當全世界都瘋於 VR,只有一員堅持缺席,Apple。是掌門人 Tim Cook 獨斷自大,還是獨具慧眼?

娛樂背後,電玩開發者的悲歌

2016 年,電玩行業在美國的整體收入共有 304 億美元。但行業繁榮背後,往往伴隨繁重的工作,而且需要大量加班人手。電玩情報網 Kotaku 編輯 Jason Schreier 近日在「紐約時報」撰文,闡述飽受密集式加班煎熬的從業員們,為求做好每款遊戲,不少人熬出一身病。加班工作雖令電玩行業發展蓬勃,但從業者們為此付出了沉重代價。

鄭立:四打旋風 —— 以電競為題材的港漫竟然預言了未來?

說起快打旋風主題的港漫,大家通常都會想到那些阿 KEN 被豪鬼 XX 的故事。可是這次要介紹的「四打旋風」,應該就比較少人記得了。「四打旋風」明顯就是一個乘著快打旋風熱潮而創作的漫畫,不過絕非那些動不動就強 X 的重口味港漫,相反竟然是兒童向的作品。漫畫雖然畫功不算好,人物也有點其貌不揚,但從二十幾年後的今天細心看之後的電玩發展的話,這個漫畫的很多內容竟然是預言。

Moyashi:人生存除了需要餅還需要柏青哥

柏青哥是日文パチンコ(Pachinko)的音譯,另外有翻譯成彈珠機店。大家到日本旅遊時,可能都留意到一間間門口擺放著「新台入替」等意義不明招牌的商店,驟眼看貌似「X 國冒險樂園」,但自動門打開後所傳出的聲浪,比地盤打椿還高,那就是柏青哥店。

電子遊戲會讓人上癮嗎?

雖然不少研究者表示,電子遊戲如濫藥般影響大腦, 使人上癮,例如神經病理學家以「數碼可洛因」或「數碼毒品」稱之;美國神經病學會則把網絡遊戲紊亂症例為可能的神經失調疾病。美國史泰森大學(Stetson University)心理學教授 Christopher Ferguson 與維拉諾瓦大學( Villanova University)心理學教授 Patrick Markey 日前在紐約時報撰文,為打機上癮平反。兩人早前便就此科學懸案著寫了 Moral Combat: Why the War on Video Games Is Wrong (道德爭議:為何對電子遊戲開火是錯)一書。

寫 Game 嘅嘢,FBI 你識條鐵咩?

這個世界,代溝真的處處有。FBI 見伊斯蘭國的收兵廣告取材 Grand Theft Auto(GTA),不幸地,效果極佳,諗住以 Game 打 Game,出了個「山羊落山 Game」,名叫 Slippery Slope(滑坡謬誤),想教導小朋友諗事情不要走向極端。遊戲玩法簡單,也就是太簡單了,控制一頭山羊,避開種種障礙,遊戲難度全在於其遲鈍的控制,及極老土版面設計,結果卻證明 FBI 眼高手低,做出來 Game,大家睇見都驚,不知 FBI 花了多少納稅人的錢做出這件反恐利器。

鄭立:英文化不等於國際化

在歐美,隨著群眾募資以及 STEAM 的盛行,單機遊戲雖然有一小段時間沉寂,卻隨著 STEAM 這個販賣平臺的盛行而大規模復興。換句話說,國際上,單機遊戲是有市場的,但只靠中文市場卻養不起。有些玩者跟我說,既然中文市場養不起,那就國際化去做英文版吧。那樣豈不就是可以賣到全球然後收回成本?