加班

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Moyashi:快閃飲杯

看過最過分的是某連鎖餐廳的「30 分鐘酒水放題套餐」,網上文章推薦食法是:屁股碰到椅子之前先點一杯生啤,然後一口乾掉,接下來的 29 分鐘還可以吞下兩至三杯,最後才慢慢吃套餐的食物。原則上就是用盡 30 分鐘的時間,喝下最多的酒精。酒好不好喝?Who cares?「快閃飲杯」講究的只是在短時間內,以便宜的價錢,喝下最多的酒水,與香港人食自助餐的哲學有異曲同工之妙。

娛樂背後,電玩開發者的悲歌

2016 年,電玩行業在美國的整體收入共有 304 億美元。但行業繁榮背後,往往伴隨繁重的工作,而且需要大量加班人手。電玩情報網 Kotaku 編輯 Jason Schreier 近日在「紐約時報」撰文,闡述飽受密集式加班煎熬的從業員們,為求做好每款遊戲,不少人熬出一身病。加班工作雖令電玩行業發展蓬勃,但從業者們為此付出了沉重代價。

日本即將進入「零加班」新時代?

「一生懸命」、「鞠躬盡瘁」、「顧客是神」,「即使拼盡最後一口氣也要完成所有的使命」,這些傳統日本職場的價值,在一個 24 歲女孩過勞死之後,即將成為過去式。日本消費者對於商品、服務的要求,眾所周知是世界第一嚴苛,過去日本人以此自豪,但現在開始反省:「這樣的要求,真的有必要嗎?」

得不償失的加班費

工時長,薪資低,是現在不少國家地方勞工所面對的問題。美國政府早前通過法律,決定今年下半年將增加全國勞工的加班費用,所有年薪低於 $47,476 美元(約港幣 $37 萬元)的勞工,其加班費將提升到原本薪酬的 1.5 倍。然而,這個法令始出,不少人都認為這會影響到美國一直以來的勞工模式,首當其衝的將會是見習生的制度。

可憐又可恨的日本上班族

一個典型的日本上班族,不是朝氣颯爽的西裝型男,而是加班過勞,扼著吊環搖搖晃晃打瞌睡的中坑。二戰之後,一批終身僱員營營役役,締造了日本經濟奇蹟,也成就了上班族(Salaryman)的企業文化。但自 80 年代泡沫爆破,日本進入通縮,經濟衰退失去活力,唯命是從、因循守舊、集團主義的上班族突然墮落成公司負資產。不過可憐人背後,也有可恨處。