玩桌遊,成為更好的人

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桌上遊戲 Settlers of Catan。 圖片來源:boardgamegeek

可以聚上三五知己的地方,都例必會看到放置桌上遊戲(board games)的角落,即使沒有說不完的話題,也可以用桌上遊戲炒熱氣氛。而身處桌上遊戲的世界中,參與者沒有強弱懸殊之分,即使有競爭關係,也不會有所衝突,更能成就更好的人際關係

基於對桌上遊戲的熱愛,發燒友每年夏天都會在美國印第安納波利斯(Indianapolis)的年度遊戲大會「Gen Con」聚腳。「Gen Con」由桌上角色扮演遊戲「龍與地下城(Dungeons and Dragons)」發源者 Gary Gygax 於 1968 年首辦,今年正好迎來了 50 週年紀念。

「Gen Con 2017」盛況。 圖片來源:AllEvents.in

公平意味

好的桌上遊戲,每次過程和結果都不一樣,能令任何玩家都有勝出的機會,而且玩家在此過程中也能展示個人的獨創性。桌上遊戲設有清晰準則,不論身份,任何玩家都得遵從當中的規則。電影和媒體研究教授 Mary Flanagan 接受「大西洋周刊」訪問時指出,桌上遊戲促使我們反思「話語轉換、規則、公平」等問題。事實上,桌上遊戲是社會結構直接影響而成的產物,正如「大富翁」原本的設計,是要批判資本主義下的自由市場。

增強交流

今時今日,人與人之間在社交媒體上見面,比在現實生活中更多。最近「大西洋周刊」一個專題故事概述選擇孤立自己的青少年人數急劇上升,因為這一代人都慣於獨處,通過智能手機應用與其他人進行交流溝通。而桌上遊戲需要幾個人同坐在同一個空間裡,並專注於當下的共有體驗。PAX 遊戲展(Penny Arcade Expo)創辦人告訴「紐約時報」:「事實證明,聚首一堂玩遊戲是會令人極易上癮的。」

除了 Gen Con,世界各地的成年人似乎愈來愈有興趣將桌上遊戲當作日常休閒活動。桌上遊戲的銷售在美國和世界各地蓬勃發展,而截至 2016 年眾籌平台 Kickstarter 上最多的資助項目正正是桌上遊戲。類似 Settlers of Catan 遊戲涉及複雜的分析策略,每次開局都是學習曲線的訓練。遊戲節奏明快,每個回合需要與多個玩家進行互動,參與者不必苦等何時才輪到自己的回合。不過,最近 Settlers of Catan 推出了 VR(virtual reality)版本,不知又會否破壞了桌上遊戲的美好原意。