這世界這很少遊戲是以失敗作為主題的,而這個遊戲正好是以失敗作為主題,不然怎會連名字都叫作「失敗傳奇(Lost Legends)」。我沒有看錯吧,英文中 Lost 就是失敗的意思吧?而且是過去式,即是已失敗的傳奇。
既然這遊戲叫「失敗傳奇」,自然要做些會失敗的事情,不過這不是選舉遊戲,所以變成了冒險。說起冒險,順理成章的就變成了在奇幻世界深入地下城打怪獸的題材。想想也是理所當然的事。
這遊戲的說明書裡沒甚麼故事,但看看卡牌,每張背景都黑黑的,那就是天空很黑的意思吧?可能是最黑暗的一天,所以我猜他的故事,大概就是有個城市受到暴君的侵襲,法治與公民權利受到威脅,就有一堆人挺身而出要抗爭之類吧?
在第一次投入抗爭之前,物資將會全面進場,而玩者會先拿物資裝備自己,才去對抗暴君。和現實一樣,物資中有食物、有水、有頭盔、有盾牌。但也有例如棍棒在內的各種攻擊性武器,玩者可以根據自己需要拿取,但如果你顧慮到那些敵人也有父母、親人,堅持和平抗爭而不想傷害他們的話,你也可以選擇不裝備任何武器。
跟著就落場了,記得這遊戲的玩者至少有 3 個人嗎?可能是因為涉嫌觸犯非法集會,一落去就立即就會被圍毆,可能你跟他們無仇無怨,但是這不妨礙他們公事公辦攻擊你們。另外,就算你不拿任何武器,表示和平,他們照打不誤,下手不會變得比較溫柔點。
接下來不是你擊倒他們,就是你被他們擊倒,當所有人的 HP 被他們消耗盡,你就會如遊戲的主題一樣失敗,當所有遊戲玩者被折磨到 HP 全無,就失敗了。
這遊戲最妙的地方,就是描述好失敗之後的世界,一開始玩的時候,那些玩者面對失敗時會驚惶失措,甚至問其他玩者「我是不是出局了?」呼天搶地,在自己失敗時,就說這是社會最黑暗的一天,大叫 This city is dying,甚至質疑世界是否值得他去救。
後來才發現,原來甚麼背水一戰最後一戰全盤失敗之後,接下來既沒有遊戲結束,又沒有世界末日。失敗了的結果是甚麼?就是無穿無爛,回家購物,繼續進修,殺時間,你會走向下一個更黑暗的一天。之前的失敗好像沒發生過一樣,提也不提,永續下去。
就算 3 次全敗也沒有關係,因為玩者的目標根本不是為了拯救天下,真正的對手不是那些敵人而是你的同路人。在分數上,贏過你的同路人,取得最多的光環,你就是贏家,抗爭只是表面手段,從同路人手上搶奪光環才是目標。你開始明白這遊戲為何叫「失敗傳奇」,因為醉翁之意不在酒,失敗根本無所謂。
你可能會問,難道這遊戲只有失敗,不會成功嗎?敵人是打不完嗎?我只能這樣說,遊戲機制上,的確每一階段你擊倒足夠的敵人數量,對方一樣會收隊,你表面上這叫作成功,可以給些掌聲自己。但實際上,下一關沒有任何分別,天空似乎也只會比之前更黑。你還是回去準備更黑暗的一天,玩完 3 個最黑暗一天之後,最後你還是要贏過你的同路人。
世界有被拯救嗎?沒有。這個設計真的令人拍案叫絕,不愧為「失敗傳奇」,他不是不讓你成功,而是讓你成功得失敗一樣。
當失敗也可以變成傳奇,怪不得大家都不想成功了。