「瘟疫危機(Pandemic)」是個合作遊戲,大家每人扮演一個角色,有些玩者比較懂建立設施,有些玩者比較懂搞解藥,然後一起抗疫,不斷全球奔波,防止疾病擴散,爭取時間到成功研發藥物為止。贏就一齊贏,輸就一齊輸。
這遊戲某些方面模擬得不錯,例如疫病會隨著交通而開始在社區傳染,傳染去到某個地步,就會幾何感染,壓垮了當地的醫療系統,大量病人和病毒向著鄰近的地區擴散,甚至導致幾個地區連環爆發。
看看現實,好像也真的是這樣,一個地方爆發就會輸出大量疫症去鄰近地區,而重點不是死亡率,而是一個地區的醫療系統的承載量有限,這些都有做出來了。
看起來這遊戲做得真不錯,為何我不喜歡呢?簡單點說,我不喜歡他是一個合作遊戲,不是團戰遊戲,而且是只有合作,沒有任何對抗的遊戲。我玩的時候就會覺得很乏味,贏和輸的感覺都一樣,贏沒甚麼高興的感覺,輸也沒甚麼可惜的感覺,一起贏跟一起輸,其實是沒有分別的。
頭一兩次玩可能還有學新遊戲的樂趣,但很難一直玩下去吧?所以你可以想想,為甚麼政府對於抗疫總是那麼軟皮蛇,因為他們「戰勝」了瘟疫也不會有感覺或甚麼功勞,輸了的話找數的也只是全體市民,他們就像玩了這遊戲而不享受的玩者一樣,不能不玩下去,卻不太提得起精神,隨隨便便玩,勝負隨天定。
好吧,只能說這部分也很擬真,擬真了為何那些公家機構,可以懶散到買個口罩都用出 tender 守株待兔的方式,因為他們根本不在意是否跟你「一齊贏」,贏輸都沒分別,就沒有甚麼動力與想法,馬馬虎虎的玩。
這遊戲裡,全世界抗疫都很合作的,不僅玩者們完全沒私心,各地政府也任由你這些抗疫者到處建設,研究,互通資訊之類。這跟我認識的世界真不一樣,你覺得現實的北京會隨便讓你進去建疾病研究中心?又或者疫情資訊會是真的?還讓你交流?解藥不會據為己有?不同的國家之間不會封關?
在遊戲中瘟疫危機是純天災,全人類一致抗疫,但現實的瘟疫危機,卻是各懷鬼胎,目標也不是抗疫,而是維持統治。雖然瘟疫危機也有個不合作的模式,就是弄個甚麼恐怖分子之類跟救人的對著幹,不過這樣的設定頗為卡通。
如果要針對「瘟疫危機」做個改版遊戲,我大概會把主題改成各個抗疫者之間的爾虞我詐,利益不同,最後雖然以抗疫成功作為遊戲結束,可是不是一起贏,而是看誰在這場疫病中得到最大好處,例如掌握了全球解藥?或是把病毒收回當生物武器?
結果大家為了達成自己的目標,會做出有害抗疫或者妨礙其他人抗疫,甚至協助散佈瘟疫(例如包機送患者給別人國家)的事情,這樣才是真正的瘟疫危機吧?畢竟比起天災,瘟疫這回事,更大部分是人禍吧。這樣你就明白,合作形式是表達不了這主題的,反而各種政治與自私的操作,導致問題不斷惡化,才更像真正的瘟疫危機。