鄭立:逆統戰 —— 反華勢力以滲透對抗中國的遊戲?

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「逆統戰」以真實事件作為遊戲基礎背景,目的是聯合一切中共的敵人打擊中共;圖為桌遊計劃宣傳海報。

最近有一個團隊做桌遊計劃叫作「逆統戰」,因為想要眾籌的關係,所以找了我訪談,希望我介紹一下,所以我就寫這篇文章了。

這種「敵對的強權放在創作中打殘」的東西從不缺,李小龍打日本仔、葉問打鬼佬、日本動畫常常打美國佬,亦有抗日神劇。而「逆統戰」搞得不好,就會變抗中神劇,畢竟你會痛恨一個現實的強權,就是因為在現實打不倒他,才會在幻想中打他吧?所以很容易爆出肉麻離譜難頂的設定。

我當初聽到「逆統戰」是甚麼香港西藏台灣打中國時,我就在想,不會讓我看到甚麼香港起高科技軍隊,日本起高達打倒北京,美軍來了我帶路這種弱智設定吧?如果是這種設定,我真的連打開的勇氣都沒有。還好,事實不是如此。

「逆統戰」的設定出奇的務實,因為它並不是建立明刀明槍衝入敵境打仗的軍隊,而是建立敵方難以看到的「地下組織」,所謂組織,就是掩藏了政治意圖的團體群,可以是被操控的政黨,可以是工會,可以是慈善團體,可以是企業媒體,可以是社運組織,環保分子,甚至是寺廟或學校。

所以在這遊戲中,你不僅可以扮演「反華勢力」,也可以扮演中國。因為大家做的事情都類似,雙方的對決並不是拿坦克戰機痛痛快快的打一場,而是互相滲透。若是台灣滲透中國,可能是投資一些表面服務中國政府的台資企業,可能是派人和當地的家族結婚;而中國滲透台灣時,同樣是組織,可能就是收編一些黑幫、某些政客,以及收購一些媒體;某些勢力是宗教組織,某些勢力是 NGO,甚至是游擊隊。

「逆統戰」是個互相滲透,進行情報作戰的遊戲,是「間諜對間諜」,而每個勢力均有其獨特的作戰特色;圖為桌遊計劃宣傳海報。

所以,「逆統戰」是個互相滲透,進行情報作戰的遊戲,因此是「間諜對間諜」,而不是「軍隊對軍隊」。故此,你在遊戲裡看到的人設,很可能並不是擬人化,反而是「情報人員」,這樣用漂亮的女性就很理所當然了,原因也不用細表。

在這遊戲中,玩家不僅可以扮演「反華勢力」,也可以扮演中國紅軍;圖為桌遊計劃宣傳海報。

而成功的標準,就是滲透程度,例如我看到的版本中,中國要勝利,並不是常見的武力解放台灣,反而是在台灣滲透和控制經濟大頭,使親中勢力可以穩穩的長期贏到選舉。而其他勢力呢?可能就是影響了中國足夠的地方官員,讓地方政府足以無視中央的政令,使其令不出門。這些結局比起「中國解放台灣」,「台灣反攻大陸」要現實得多了,這當然有點理想化,但至少我所擔憂的「妄想得太誇張」的問題並不存在。

不同勢力的分別,除了根據地之外(例如「香港」可以選擇把根據地設在香港或倫敦),就是牌組的分別,不同的玩法也反映了各個勢力的特色。這方面我沒看到所有牌,所以說不出來,但我想像到,例如香港可能有更多籌款和「國際線」,或者對廣東省更有影響力。西藏(遊戲裡稱為「藏國」)則更能以宗教影響印度和西方世界之類,我想大家有意見的話可以順便給團隊參考。

至於北京則是有很強大的經濟力量與網軍去控制輿論,操控選舉,甚至動用解放軍直接鎮壓,或者有「網禁」一類強力地清除境內敵對組織的卡片,像這種全球圍毆一國的遊戲,北京應該會有很強力的牌組,而且是必要存在的玩家,遊戲才會有可玩性。

其實最像這種遊戲的,應該是西方的「拿破崙系列」桌遊,例如 Napoleon in Europe,因為這種遊戲都是拿破崙領導的強大的法國,對抗甩皮甩骨各有長短的反法同盟(英俄奧普西土)的,通常這種遊戲的張力,在於表面上團結合作一起打贏法國,但各自有自己盤算的諸國;同時法國也可以偶然利用他們的矛盾,拉一派打一派。外交的張力才是這種遊戲的魅力。我相信「逆統戰」也可以參考一下。故此,我非常建議團隊,不要有「同時勝利」這種設計,勝利者只能有一個,才更能模擬現實政治中,所謂的「同盟」也有矛盾的處境。

這個介紹也寫得有點長,我想如果大家認同這個企劃的話,可以在眾籌中,為這個遊戲給予一點支持,使它可以真的做出來。個人而言,能夠看到這種主題大膽的遊戲是一件可喜的事,也希望它真的能夠完成。

以上圖片取自「逆統戰:致地與海的革命者」企劃專頁
※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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