Moyashi:打地鼠遊戲的性價比

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基於抗疫戰績未見大成效,甚至在會議中被老細訓斥,林婦人繼續拒絕封關的同時,發明了創新的方法防範武漢肺炎:突襲式封區。原理就是哪一楝大廈出現案例,就把那大廈、甚至那區封鎖檢測。檢測版本的打地鼠遊戲,這奇葩的抗疫哲學勾起筆者小時候在「歡樂天地」的回憶。

「歡樂天地」是香港一間活躍於 8、90 年代的室內機動遊樂場(撰文時 Google 了一下,才發現近年竟然復活了),在手提遊戲機還未普及的年代,曾經是父母飲茶時間的小孩救星。用代幣玩遊戲後會跑出一條長長的獎券,儲夠一定數量後可換取獎品。獎品由玩具到大型電器都有,所以除了小孩外,還有一群成人顧客。如果以獎券為目的,大型遊戲是性價比最低的選擇,例如拋籃球、滾保齡、打地鼠之類。雖然玩是好玩,但一般都不會贏很多獎券。反而是推銀機之類曠日持久、需要專心長期作戰的遊戲機才有最高效率。

於是只求一時快樂的小孩會去打地鼠,甚至沒有獎券的旋轉木馬,因為他們只想享受當下的刺激與快感;瞄準高效率高回報的成人,則會在高賠率的機種前長期作戰,因為他們要求的是結果,而不是場面與過程。

封區抗疫在流動性低的農村城市或者會有成效,因為人口組成相對固定。忍痛封一兩天,找出染病的人就完成任務。然而在香港這種超高流動性的城市,每天數十萬人跨區移動,不要說封一棟大廈,就是把整區封鎖也是刻舟求劍。到頭來突襲式封區就像打地鼠一樣,是低效率大動作的遊戲。打地鼠得了多少分根本不重要,目的不是回報,而是過程。勞民傷財,就是為了告訴那個在中南海的老細:看!我是有在工作的。

當然,你和我會考慮性價比,是因為我們要用錢來買代幣。但政府根本不用考慮,因為他是發代幣的那位。準確而言,是用納稅人的錢來發代幣給自己玩,而且不需要跟規矩玩,可以破門入屋,把獎券連同地鼠都劫走。不用考慮價格,還可以又吃又拿,順便用國安法入屋抓走幾家人。

當大家以為 721 是黑箱作業,真相不明不白。現在即使每天在封鎖區裡來個 721 放題也不會有人知。反正整條街都封鎖了,抓了多少個又如何?

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