
在手機上,有一類遊戲是很發達的,那就是「放置遊戲」。它的特色是,就算你甚麼都不做,遊戲還是會有進展,例如在打怪物的遊戲中,就算你不攻擊,你的同伴也會作出攻擊去扣他的血。只要時間過去,世界就會有改變。當中最好的例子就是 Tap Titans,其實就是以前電子雞的後代。
雖然此機制很陽春,但玩下去挺令人沉迷的。這種遊戲有很多不同的題材變化,例如經營城市、建農場、養牛、挖 bitcoin 之類,但玩法是相同的。
玩家通常可以不斷拿到金錢,為同伴、武器或魔法升級,敵人也愈打愈困難,去到某一點,就會因為敵人太強而「卡關」。這時候,遊戲通常會容許你「轉世」,重新由第一級開始。不過上一次的成績會有限度地保留下來,使你之後可以更容易爬到更高的等級,挑戰更難的敵人。

輪迴這種說法,令人想起宗教。就是說,人死後會有新的生命再活一次。而輪迴繼承,大概就是所謂的「上輩子積陰德,下輩子過得好」。不過在 Tap Titans 裡面,你重生後其實也和上一輩子沒甚麼分別,就是裝備好一點,爬得更高而已。
但我們所相信的輪迴,並不是將同一人生重活一次,而是變成另一時空的另一個人。可能生在不同的國家、有不同的性別,最重要的,應該就是不同的階級。窮人窮苦一生做好事,或者有錢的人做壞事,都會在下一輩子得到獎勵與懲罰,我們稱之為「陰德」,使我們認為這世界還是公平的。
所以我有想過做一個架構很像 Tap Titans 的遊戲,當中一樣有重生,但重生之後會變成完全不同的人,過不同的人生,到終結時又再重生,並帶著上一輩子的陰德去下一輩子。陰德會令你買到一些下輩子可能出現的機會,或者將不好的先天因素減少(例如一出生就傷殘)。不斷看著電腦產生新人物,過一個個人生,我挺想將這種東西做出來。
不過還是那句,我只有一個人,能做的東西就這麼多,所以把它說出來就好了。