鄭立:有多少人像我一樣,當年只因為看了動畫,就買了笑傲江湖?

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1993 年出版的電腦遊戲「笑傲江湖」以動畫作為賣點,吸引不少人購買;圖為遊戲畫面。 圖片來源:HirZer666/YouTube

「笑傲江湖」是台灣在 20 世紀末出品的電腦遊戲,它非常的不好玩,在任何一方面都不好玩。作為一個玩家,我相信沒甚麼人會反對,買了的人大多都想要回水,它就是這麼差的作品。

不過去到長大從商之後,想起這個作品時,卻發覺它是很有意思的案例,那就是遊戲的行銷手法。如果這是你目前要解決的問題,當你看回「笑傲江湖」,就會覺得很有意思了。因為好玩的遊戲賣得好是理所當然的事;但爛的遊戲要賣得好並不簡單。

想想看,當年到底為何會買這作品呢?因為它在黃金商場的展示畫面,是一段以當年而言很強大的動畫,有語音、非常有動感而又血腥,立即就吸引了人們的目光。而其價錢亦比當年的其他遊戲略低,別的遊戲賣 100 元以上時,它賣 99 元,盒子又豪華又大,看起來像是大作,足夠引起我對其他部分的好奇心,然後就被當頭棒喝。

作品動畫製作精美,遊戲玩起來卻不怎麼樣;圖為遊戲畫面。 圖片來源:HirZer666/YouTube

事實上,此作品的所有賣點就是那幾段動畫,遊戲只是個品質不怎麼樣的附件,而神奇的事情是,當年大家都認為動畫是遊戲的附件,看到動畫很厲害的話,就會推想「遊戲一定比動畫更厲害」,從而倍大了對商品的期望,把金玉其外敗絮其中發揮到極致。

「笑傲江湖」遊戲封套。

重溫這件事,讓我領悟到人類是瞎子摸象的,只根據摸到的其中一個地方幻想出其他部分,並依照自己所看到的一小部分來評估剩餘之處的品質。就像眼睛漂亮的人戴了口罩之後,你就會認為他整張臉都漂亮,即使看不到他可能很醜的鼻子。這讓你在日後賣東西時,學會讓別人看到漂亮的部分,其他則拿包裝紙封起來,別人便會將隱藏的地方在腦內補完,提升整件物品看起來的價值。

結果很諷刺地,做好主體不比做好附件有效,因為此舉的性價比較低。當然,若今天再用動畫去騙玩者,成功率就很低,因為他們已被騙過太多次,大概明白動畫與遊戲內容根本沒直接關係。

做好基礎東西是實用之舉,做好旁枝末節卻會帶來好銷量。買家往往會先被旁枝末節吸引購買,玩了之後才根據遊戲的基礎實力而留下來,實力和外表一致、質實剛健的,雖然令人欽佩,在商業上卻不太會成功;「笑傲江湖」沒有做好基礎,即使能引我購買,也未能讓我留下來。不過這遊戲恐怕也只是想賣一波,沒有想要任何人留下來的意思。

雖然這遊戲真的不值此價錢,但想想最後能夠學到這些,當年的 99 元就算值了。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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