Moyashi:後密室逃脫

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密室逃脫 Flash 小遊戲 Room Fake 遊戲畫面。 圖片來源:CerKill/YouTube

關於「密室逃脫」類型的網上小遊戲,玩家在遊戲開始之際,基本上都被安排在一間上鎖的房間,靠著解開房中不同的課題獲得線索,最終目的是脫出房間。後來延伸發展出真人版本,一群玩家被鎖到現實的遊戲設施中,尋找線索脫出。

這種密室逃脫遊戲的特點是,所有必須的線索都必然會安排在房中。雖然這是廢話,否則這不是逃脫遊戲,而是純粹的監禁。這與「金田一少年事件簿」那種孤島殺人案異曲同工,所有解謎必須的線索都出現在局限的空間內,揭開謎底才重獲自由。在封鎖空間解謎延長線上,密室逃脫、密室殺人、孤島推理或者都是相似的兄弟,當封鎖空間被破解,讀者就知道這是故事的結束。

在眾多網上脫出遊戲中,筆者印象最深刻的是一個日本製作者的作品,想起來都有十年以上的歷史。2000 年代互聯網的小遊戲基本上都以 Flash 基礎運行,自從市面上的瀏覽器都不再支援 Flash 後,這些小遊戲也消失在互聯網的海溝當中。剛剛連上網站看看,網站主體仍然生存,但遊戲連結果然失效,連留言版都已經死掉。

印象深刻的原因除了難度很高之外,還因為存在了一般脫出遊戲沒有的劇情。玩家順利脫出密室之後,如果不關掉遊戲,仔細觀察就會發現有方法可以重新回到房間中。房間會出現新線索,可能進入另外的空間,發現整個密室逃脫遊戲是一個大型實驗,而玩家是眾多實驗體的其中之一。同系列的密室遊戲也有相似的設計,每次都解開多一點謎題。說起來有點像 Portal 系列遊戲,兩者都是差不多年代的產物。

密室的敘事是告訴讀者與玩家,所有的線索都在局限的空間當中,解開密室就能理解故事的全貌,或者理解故事的全貌就能逃出密室。不過後密室的敘事會告訴玩家,即使脫出密室也無法完全理解故事。因為脫出密室後,外面是另一個更巨大的密室,而脫出的線索不一定全在密室裡面。

正如被強制隔離的葵涌居民,要逃出被封鎖的大樓,所需的工具與線索卻不在住宅大樓之內。即使逃出大樓,清零政策的香港也是另一個更大的密室。脫出葵涌後又有香港,解開香港之謎前首先要解上環之謎,而線索可能是在中南海。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※