雖然設施裡的敵人,全都是有老豆老母生的無辜打工仔,但是如果他們的職責是妨礙主角的自由,那就只有將他們消滅了。不僅要消滅,還要把其資源吸收,吃其血肉,令自己壯大。你深知道,若不選擇生存壯大,消滅一切妨礙自己生存的人,輕則失去自由,重則失去生命。
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀
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鄭立:獸王記 —— 對抗怪物的人,要小心自己不要變成怪物
這個遊戲最好玩的地方,在於內心糾結是否要成為怪物,畢竟此舉表示自己放棄了人性與良知,又與敵人有何分別呢?所以我堅持只吃兩枚仙丹,保持我作為人類的良知,享受內心的矛盾與交戰。相信我,在面對勝利誘惑時堅持道德高地,不變成怪物,能夠讓你自 high 到分泌很多快樂激素。
鄭立:三國志武將爭霸 —— 人類大戰半獸人的故事
裡面基本上沒有劇情、沒有對白,遊戲的最大特色,是不論英雄還是半獸人,都穿著中國式的盔甲,所以看起來就是一群半獸人在古中國打架,很有東方主義的味道。
鄭立:「賭俠」如何面對一個不公平的遊戲以及秘密監控?
一般人在面對不公平的制度時都看似無力,但倒過來想,既然結果是被操控的,也就是可以預期的。比方說,你可以預料一場假球誰勝誰負;可以預期誰會勝出一場假選舉;可以預測一個假民調的結果;也可以知道誰會輸掉一場法官被操控的官司。
鄭立:為何「仙劍奇俠傳」裡我最喜歡的角色是天鬼皇?
主角心裡覺得天鬼皇很單純,說一句就把他蒙混了。當年看到這一處,我卻不太滿意這個想法,特別是看到他幫了主角,還對主角報恩時,我就更加覺得不公道。主角憑甚麼看不起他,覺得他單純呢?
鄭立:在 Clans of Caledonia 裡怎樣選種族?
看了那麼多,如果你還是判斷不到的話…… 那就選貿易達人 Stewart 吧,基本上他任何時候都不會錯,勝率也非常高。
鄭立:曾覺得電視裡的東西是不能溝通,但有一天,我可以指揮他們了?
要怎樣形容我對電玩的感覺呢?我是看電視長大的,但它卻是單向的,即使不滿意當中發生的事情,我也不能予以任何干涉,是個不可動搖的聖物。直至有一天,我發現電玩讓我能夠改變電視上發生的事情,將過去的不可能變成可能。
鄭立:從遊戲設計角度看如何改良「性感戰士」?
為何會突然拿出「性感戰士」來談呢?竟然是跟桌遊有關,因為我最近想做 Push Your Luck 類型的桌遊,透過研究和找出此類遊戲的規則漏洞,再加以修整去練習設計。我在想,有甚麼遊戲是這個規則呢?結果我想到的,竟然是這個差不多 30 年前的台灣遊戲。
鄭立:有沒有想過,街機遊戲為何會在前線拾到各種裝備和食物?
後勤部隊並不是很多人想像中、在後面不斷追上作戰部隊的一群。相反,他們可能很早便已潛伏在前線並隱藏起來,甚至直接身在敵陣,將物資偷偷在作戰之前放下,例如食物、裝備、武器,或者是工具。他們知道大戰將至,便會在作戰前的晚上,偷偷的在前線各處放下物資,而且因為地方通常是敵境,所以才要將物件收藏起來。
鄭立:人中之龍 —— 一個不是黑社會的黑社會
桐生一馬更像一個因為小時候看了黑社會電影而滿懷理想,想要真的行俠仗義的俠士。但他走進的世界,卻和理想完全不同,他堅持做理想的自己,就開始與不理想的現實產生激烈的衝突。這其實也是大部分理想主義者的寫照。
鄭立:迷你地下城 —— 可以在公安條例下合法玩的 RPG
根據律師說,總之犯法就是不對,所以我們不做犯法的事。那麼要怎樣合法地玩角色扮演遊戲呢?就是玩「迷你地下城(One Deck Dungeon)」了,因為他只需要一個人就能玩。
鄭立:火星骰 —— 你有無玩過個遊戲叫「麻鷹仆街仔」?
這個遊戲非常簡單,而且合法,不會犯下「公安條例」或者「限聚令」,又可以享受玩「麻鷹仆街仔」的樂趣,實在太好了。
鄭立:點解彩京嘅射擊遊戲波士愈打佢愈露真身?
這也解答了「為何真身那麼強,何不一早就出真身?」的問題,因為暴露真身和最強武器是有代價的,就像甚麼惡法一樣,當你把政府迫急了,政府就會把最後手段弄出來。他不一早拿出來的原因,不是因為仁慈,不是因為對你好,而是因為深知用的時候代價很大。
鄭立:我開個 SimCity 玩,最鍾意玩到民怨四起,你吹得我漲咩?
當看過自己的城市被破壞,產生快感後,通常會欲罷不能,試盡一切招式,愈搞愈變態。這時候我們才醒悟,其實之前一切的建設都只是前菜,做市長最大的快感,就是破壞自己的城市,虐待自己的市民。
鄭立:大惡司 —— 政治正確丟出街的法西斯遊戲
混黑道混到成功後,還要浮上枱面當白道,自然是參與社運,進而參選,打壓對手,到處賄選,選到當政治花瓶也不夠,要直接攻入政府奪取政權,最後直接挑戰佔領軍,攻入軍營搗亂、搶掠強姦。父權法西斯極度狂放,政治正確?完全不存在。
鄭立:偽鈔大師 —— 賺好多人仔,你都要走到先得㗎
可是,不要以為把錢洗成了外幣,就袋袋平安了,你的背後還有黨呀!想想范冰冰吧,賺了錢就想走?自然要有被割韭菜的心理準備吧?在遊戲中,每隔幾個回合,就會有阿爺來割你韭菜,你手上的錢會被抽水,把你的錢拿掉一半。
鄭立:印加寶藏 —— 上得山多終遇虎,可是不入虎穴,焉得虎子?
上得山多終遇虎,那又如何呢?打從一開始,大家有覺悟上山,就是為了得到想要的東西,不入虎穴,焉得虎子,如果見危險就全部縮的話,雖然安全,卻是一無所得,只剩下沒有意義沒有價值的殘存,而人終有一死,便成為輸家。
鄭立:永不超生 —— 投胎好過投資的佛系一人遊戲
當所有牌都打掉,就要洗牌(除了已解脫的牌之外),即是輪迴。每次輪迴都至少要解脫兩張牌去彼岸,如果沒有呢?那你就輸了。輸了到底會怎樣?遊戲說明書好像沒說,可能是轉世成香港人吧。
鄭立:幸福人生 —— 就算銀行有很多存款,提不出來還是會餓死
最要命的是,這遊戲和美國版一樣,你需要買衣服,有些場合和工作有 dress code,你不穿夠格的衣服便不能進去。這包括了銀行,如果你衣服爛了,就不准入銀行,沒得提款,可是這遊戲大部分的工作,卻是把你的薪水存進銀行的。
鄭立:百戰小旅鼠 —— 將責任與判斷力外判的結果就是自取滅亡
旅鼠做事是不看結果,不看成本效果的,對於他們來說,一切都是「盡做」,「唔係仲可以點?」,就算這件事的結果是必然死亡,例如向前行就會墮樓,或者是成功率超低,失敗風險極高,成本效益極低,他們都只會認定自己做的事是正確而且是唯一應該做的,並且堅持做下去。