我們要有個觀念,就是要把玩者當成是文盲,所以要盡量把所有東西弄到沒有文字也能夠清楚表達意思。
桌遊
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鄭立:製作桌遊時如何選擇 Token?
桌遊除了是遊戲創作,同時也是一個工業生產行為。當完成遊戲設計後,就需要考慮選擇哪些 Token,這個部分看似簡單,但其實有一定的原則在,這些原則甚至很重要,因為選擇得不好會影響玩者的體驗。畢竟桌遊這種東西,在物理上會摸得到的。
鄭立:「力爭上游」—— 階級不流動時要年輕人力爭上游不就是叫他去革命?
這很適合讓小朋友 —— 特別是出身不錯的小朋友 —— 學習為甚麼社會總會有動亂;同樣也很適合出身不好的小朋友玩,因為當他某天受不了自己的階級時,至少不會傻到想要去維穩。
鄭立:最像遊戲設計師的工作,是立法者
如果你想成為一個好的立法者,應該試試設計遊戲,如果你想設計好的遊戲呢?就應該從成功的立法者身上學習。
鄭立:大時代 —— 人善人欺天不欺,人惡人怕天不怕
這遊戲雖然很簡單,但已包含投資市場的基礎觀念,從勢、利率與債券的關係,以及沽空都有,先不講作為遊戲,用來學習投資已很不錯。
鄭立:天下太平 —— 防守的成本其實比攻擊大得多了
為甚麼進攻總會打贏防守?原因是攻擊方可以把卡牌的能力組合起來,但防守的一方卻只能各自發揮效果。少數對少數時,防守可能有利;但數量多的時候,攻擊的一方可以任意選要攻擊地點,防守方卻是被動的要預備所有不同種類的進攻,防守的成本其實比攻擊大得多了。
鄭立:卡坦島 —— 不要和別人做相同的東西,請做別人做不到的東西
你會發覺,玩「卡坦島」跟生活在社會是一樣的,就是要讓自己能夠生產被需求的東西,也就是為自己找一個定位,就會順利得多。如果你不滿足別人的需求,就會感到寸步難移。這在經濟,生活甚至感情上皆是如此吧。
鄭立:桌遊戰略探究 —— 攬炒這種手段的本質
而令人意想不到的是,「攻擊是最好的防禦」,攬炒這戰略,最終反而是強力的防禦。
玩「大富翁:社會主義」,旨在反社會主義?
美國社會近年出現「拋棄資本主義」的聲音,甚至有雜誌在坊間舉行辯論會,爭論孰好孰壞。類似的議題近日再度發酵,事源玩具商孩之寶為經典桌遊「大富翁」推出全新版本 ——「大富翁:社會主義(Monopoly: Socialism)」。
鄭立:狼人 —— 不因為狼厲害而贏,只會因為村民平庸才輸
村民會輸,狼會贏,除了少數是運氣外。多數是因為村民自己的錯誤:亂跟隨人起哄、沒思考就跟隨主流決定、武斷地懷疑他人、自作聰明說謊擾亂友軍、有情報但知情不報,全都是因為村民自己平庸使然。
鄭立:幸福人 —— 人類的幸福就是建立在摧毀別人的夢想上
「幸福人」的遊戲玩法有點像「大富翁」,就是在桌上擲骰,然後走格子發生事件。不過大富翁是邪惡的遊戲,目標是玩到其他人破產;而幸福人則相反,它是個善良的遊戲,目標不是毀滅他人,而是完成自己。
鄭立:不是一個窿(Not Alone)—— 一個柒頭皮就會令你全黨死清光的遊戲
不知道為何成年人就無權玩捉迷藏?還好現在科學昌明,你不需要為了玩一次捉迷藏而打劫銀行,用桌遊就解決這個問題,那就是玩「不是一個窿」(Not Alone)了。
鄭立:大富翁為何比一般桌遊容易被接受和學習?
當然「大富翁」這麼老的遊戲,就有很多缺點,要數數不完,例如它是一個玩的時間往往太長的遊戲之類,不過這些其實不太需要討論。正如我們不太需要討論為何古老的汽車不會比現代的快一樣,而是我們要想,有甚麼過去設計的優點,是我們忘記了或者現在不再重視的?好好的理解,才能夠使我們設計的新東西更好更受歡迎。
鄭立:紀念六四 30 周年前,先紀念港產三國卡牌遊戲 20 周年?
在介紹卡牌時,有一部分說將領的格子,描述它的用處時,就直接寫「用途是提升樂趣」,作為香港的遊戲,也用了很多粵語的字詞,例如「過檔」。它的說明書其實寫得很生動有趣,有看的價值,玩遊戲就不了,看說明書倒是不錯。畢竟說明書不僅是為了教規則,也是商品的一部分,在這部分有下苦功,當然值得加分。
鄭立:猜心俱樂部 —— 請列出被 DQ 的議員…… 死啦,仲有邊個呢?
「猜心俱樂部」是一個猜謎的遊戲,遊戲裡提供一堆謎面牌,上面有寫一堆謎題,例如「情侶會看的電影」、「十萬個激嬲女友的理由」、「中國的省份」、「本地劇集」之類。不過,其實你不需要這些牌,因為你可以隨意出題目,只要定義好給人猜的範圍就好。例如你出「被 DQ 的人」,你就要數出至少 6 個人。比方說,如果有人只能說出羅冠聰、梁國雄、劉小麗和姚松炎,他就不能用這個題目,因為不足 6 個選項。
鄭立:奇思繆想 —— 利用桌遊昆大家去玩超級無敵大電視
你拿出這東西,請不要說「玩『奇思繆想』好不好?」,因為無人知道你想玩乜。你反而應該這樣做,隨便指幾副擺明無人想玩或者很複雜的棋,等大家全部拒絕後,就拿副「奇思繆想」出來,扮成米奇老鼠的聲音,對大家說「玩唔玩超級無敵大電視呀?」,大家就會本著以為自己知道怎玩而中伏了。
鄭立:今晚要吃誰 —— 要團結!不要分化!所以你去死吧
本來「今晚要吃誰」這遊戲,是有一群人因為空難而流落沒甚麼食物的荒島,這些生還者都是同路人,要在荒島上找尋食物生存,目標是建造交通工具一起離開。可是食物有限,沒有食物的時候會怎辦呢?唯有人吃人。
鄭立:為甚麼戰棋遊戲會使用六角格?
如果你有玩過「卡坦島」、「神秘大地」,或者其他的戰棋遊戲。你都會發覺,在桌遊中很常會用到像蜂巢一樣的六角形,作為地圖的零件。多數每個六角格代表一種地形,而地圖就是靠很多個六角形拼出來。到底甚麼時候人們才這樣做的?其實這做法,是在 20 世紀 50 年代美國發明的。
鄭立:迷你二戰 —— 不論同盟軸心還是蘇聯勝利,中國皆成最大贏家
台灣有工作室開發了這個叫作「迷你二戰」的遊戲,特色和優點已經寫了個名字上:迷你。它的盒細過一盒「電力公司」,甚至細過一盒「卡坦島」,屬於帶出來也不痛苦的遊戲。
鄭立:生命之旅 —— 人生的意義就是賺錢,沒有其他
一切都是為了賺錢,錢錢錢錢錢。在這遊戲裡,你的人生意義就只有錢,這遊戲唯一有意義的行為,只是賺錢,而這遊戲最後誰勝誰負,是看你退休時擁有多少錢來決定的。你退休時擁有的銀碼,就是你條命的價值,最多錢的人就是人生勝利組。