從這些考古發現中,可以肯定的是,即使我們現在都知道傳說與現實不符,但它們的確代表了人與動物,生者與亡者,屍體與身體的灰色地帶,顯示出我們對死亡及未知病理的恐懼,甚至成為人類做出獸性行為背後的其中一種解釋,亦代表了祖先對亡者重生的畏懼及深信不疑。
殭屍
|共4篇|
李衍蒨:The Undead —— 考古不死族(中)
上回講到,在西方有些屍體因沒有正常的腐化特徵而被歸納為不死族,甚至是異類!而除此之外,還有一個不論東方的殭屍,還是西方的吸血鬼都類似的特徵:指甲及頭髮增長。
李衍蒨:The Undead —— 考古不死族(上)
基本上,若在被挖掘的屍體中找到異常現象 —— 不會腐化、血液從口鼻流出 —— 便會被定義為吸血鬼;中國的殭屍則以屍體表徵:如頭髮、指甲變長、屍體有沒有腐化等來斷定。
鄭立:軸心同盟戰殭屍 —— 如果第二次世界大戰出現殭屍會點?
「軸心與同盟」系列,每次出新版都是把規則重做,地圖重畫,所以三十幾年來每個版本都有很大的不同。終於玩到有傻佬提出,不如就加入殭屍吧。結果就有了這個新作,那就是「軸心與同盟與殭屍(Axis & Allies & Zombies)」。殭屍聽起來很像一個單純的噱頭,但據測試者所言,殭屍的加入大幅改變了「軸心與同盟」的戰略。