不過這裡也可以看到,想要的東西愈多,只會令事情愈難達成。與其甚麼都要,不如想清楚你能捨棄的是甚麼。
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀
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鄭立:維京紀元 —— 連婦孺都不放過,不是心理變態,而是要恐嚇你
在統治者的角度,製造恐懼,就是征服你的方法,恐懼跟悲傷正是他們想要的情緒。你咒罵他們連婦女孩子都不放過,為何不能對年輕人寬容一點呢?為何連一些擺明是好人的人,都要這麼殘忍對待呢?
鄭立:Beyond Earth —— 離散的異鄉人,最終總要面臨的三種選擇
不管是為了更大的圖謀,還是故鄉已經無法待下去,人類為留有用之身,還是要離開,流散到星際異鄉。這就是 Beyond Earth 的故事,離散不等於結束,反而是一個更大的開始。
鄭立:大魔界村 —— 歷史上第一個賣弄男性裸體的脫衣遊戲
就像一般的脫衣遊戲,它醉翁之意不在酒,就像你玩「野球拳」不是真的為了猜拳,而是為了看脫衣美女一樣。玩這遊戲的主要目的,也是為了看半裸脫衣大叔。至少我是這樣的,你呢?
鄭立:孫子兵法的「避實擊虛」如何用在桌遊上?
你會發覺,這策略實際上等於西方的「Think out of the box」,而在桌遊的世界中,這往往是非常有效的。既然在桌遊上行之有效,當然也能在現實的博奕中實行。
鄭立:異域戰狐 —— 做得走狗去鎮壓人後被清算有甚麼奇怪?
你收錢做事,像執法人員一般,為主子執行家法,然後拿錢,所以也是個返工的故事。你每一關都在返工執行任務,不過等你忠心地鎮壓所有敵人,打算向主子領退休長俸時,就要打最後大佬。是誰?你也猜到了,就是你的主子。
鄭立:正宗台灣 16 張麻將 —— 為何打台灣牌是在玩火,呼籲美方不要挑戰中方底線?
台灣牌可以槓桿打到好很大,連莊可以令賭注衝上天文數字,所以絕對能夠風水輪流轉,之前贏的可以一次輸凸,弱勢的一方也可以咸魚翻身。這種玩法很明顯是給追求刺激的人,追求中庸之道的中方是玩不起的。
鄭立:大部分桌遊中,場上只有一個勝利者,其他的都是失敗者
我們自少都被教育要誠實,但在桌遊世界中,你基本上任何時候都需要說謊。玩「狼人」時一定要說謊吧?就算不說謊,也要隱藏資訊、隱藏動機,因為當對手知道你怎樣會勝利後,就會設法阻礙你,不被知道才不會被妨礙。
鄭立:玩過「大航海時代」就知蘇彝士運河有幾重要
大航海時代和現代最不同的地方,不是船或船帆,而是蘇彝士運河不存在,讓你一定要繞過非洲航行。正因如此,大家才會對非洲的巨大印象深刻,明明地圖看起來沒那麼大,在遊戲中卻經常水盡糧絕才能抵達下一個港口。
鄭立:Portal 2 —— 要個蠢嘅不如要個奸嘅?要個奸嘅不如要個蠢嘅?
蠢人活在自己的世界,沒有能力判別是非對錯,導致敵我不分,在害你的時候,還以為自己沒有害人,這樣反而更危險。奸人尚且懂得盤算,不會做對自己有害的事,蠢人則是害了你而不自知。當他也分不清怎樣才是在害人時,又怎樣阻止他?
鄭立:Portal —— 老實聽大台指揮,去到最後要入火坑,咁仲可以點算?
你會繼續聽從指示,即使之後是一個火坑?還是像主角一樣,眼見順從只有滅亡的結局,於是不再跟隨大台,自行決定接下來做甚麼,力求活下去並取得勝利呢?
鄭立:從「Z 字特攻隊」探討焦土作戰
打仗不再看能拿到多少,而是預先破壞掉有可能守不住的東西,保證敵人拿不到任何利益。只要他們補給不及,戰線拉長,你終有一天可以反攻,但如果你不斷給對方資源,讓他們生生不息,就必敗無疑。
鄭立:其實有沒有考慮過,未來的綜藝節目可以加入一齊打遊戲?
如果只是觀看,看回顧就行了,只有參與,才能夠令觀眾建立習慣。所謂「互動」,本質上就是遊戲。故此,可以想像的是,綜藝節目的未來發展方向,或許是置入電腦遊戲的系統,讓觀眾與節目主持產生有趣的互動。
鄭立:波斯密語 —— 三文治有用過法治的故事
想想如果當初主角不是交換了書,電影開場不夠十分鐘就已經死了。他之所以能生存,全靠一件三文治,所以這個故事教訓我們,法治是救不了你的,但三文治可以。
鄭立:Scavengers —— 回流人士與本地人為何非要互相排斥?誰分化了他們?
本是同根生,大家都是劫後餘生的人類,為何不能團結?問題是,當大家都在爭取同一片生存資源,爭不到很可能會走投無路時,又要怎樣團結呢?有些人以為人類不能團結,是因為有壞人在分化,卻不知道貧賤夫妻百事哀,沒有東西比資源不足更能分化人類。
鄭立:Scavengers —— 執行任務比起跟敵人交戰更重要,請不要分心
大家認為很重要的射擊、格鬥能力與武器,其實只屬次要,面對壓力時的冷靜判斷、專注不分心的態度,以及隱藏自己行為的沉默更加重要。遇上敵軍而不交戰,各自完成自己的任務並不奇怪,這比起一堆大家開槍鬥準的外掛遊戲更有意思。
鄭立:Scavengers —— 有槍有砲有光環不會贏,贏的是生存到最後
不論做得多好、收割了多少,若最後未能成功活著離開,玩家就輸了。換句話說,殺敵立功或者民主並非首要目標,最重要的是收割最多,然後活著離開。與敵人戰鬥只為協助達成目標,而不是遊戲目的。
鄭立:財富流 —— 窮人生仔正仆街,有錢人卻會絕育
這遊戲跟「現金流」的另一共通點,就是反生育主義。在裡面生孩子,唯一影響就是增加支出。好處?沒有。窮人生仔就只會使生活更困難,也更難變成富人,真的是「窮人生仔正仆街」。
鄭立:有多少人像我一樣,當年只因為看了動畫,就買了笑傲江湖?
做好基礎東西是實用之舉,做好旁枝末節卻會帶來好銷量。買家往往會先被旁枝末節吸引購買,玩了之後才根據遊戲的基礎實力而留下來,實力和外表一致、質實剛健的,雖然令人欽佩,在商業上卻不太會成功;「笑傲江湖」沒有做好基礎,即使能引我購買,也未能讓我留下來。
鄭立:模擬市民 —— 生於惡劣的環境,成功也會比別人困難
結果,這麼久以前的遊戲已經教訓了我們,若先天出生的環境差,便做甚麼都會比別人辛苦。但得到的東西呢?也不會比別人多,你可能窮其一生,都只能夠去到別人的起跑線。