古希臘歷史往往被浪漫化,譬如民主搖籃一說,就有意無意忽略當時的語境和習俗,放逐制即是其一。重溫業已失傳的古希臘彈劾法,對今日民主社會或許不乏啟示。
城邦
|共3篇|
唐明:似曾相識的古希臘戰爭
但是希波戰爭的根本原因,至今未變,同樣的決戰也在歷史上多次重演。當時的希臘人深深明白,他們是在為自由而戰,為了避免像波斯人那樣的奴役生活,雖然這兩片土地相距不過數十英哩,但是價值觀沒有一丁點共同之處。
鄭立:文藝復興——乜野會戰勝歸來
這個遊戲的背景是中世紀,當年的歐洲是教會大一統的時代,不至於玩了就能熟知中世紀歷史,但大概也看得出歐洲是怎樣發展起來。這遊戲最有趣的設計就是城邦裡的社會,因為發生各種不開心的事,不斷累積壓力,如飢荒時你沒準備足夠的糧產,或商業發展導致貧富懸殊,會令市民不開心。最要命的是,如果社會不發展科學,神棍散佈不理性的恐慌也會增加壓力,搞基督教大一統洗腦教育,維穩費太貴也令市民不開心。這些社會壓力累積去到頂點時,城邦就因內亂而亡,所以讓社會壓力得到適當排解是很重要。多行不義,一味追求搞洗腦教育,和商業利潤的結果,就是玩到城邦爆掉中途出局。