連小品遊戲都讓你知道,中立不是兩邊都不得罪,而是得罪所有人,偏偏現實的人不知道,還以為中立很好玩。
遊戲
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鄭立:除了關公,連麥當勞叔叔都大戰外星人?
之前有一套叫作「戰神」的電影,講關公大戰外星人,使很多人頗為驚艷,但不知道大家是否有印象,其實麥當勞叔叔也大戰過外星人?如果你還有記憶的話,你可能玩過這個世嘉的遊戲,叫作 McDonald’s Treasure Land Adventure,你沒看錯,這是個以麥當勞叔叔為主角,製造出來宣傳快餐店的遊戲。
鄭立:參考 Dixit 做一個求籤的遊戲不也是很有趣嗎?
換句話說,只要將 Dixit 的「圖案」換成「預視的未來」,並將玩者的選擇變成對人生的決策,不就是扮演神明了嗎?
Moyashi:打地鼠遊戲的性價比
到頭來突襲式封區就像打地鼠一樣,是低效率大動作的遊戲。打地鼠得了多少分根本不重要,目的不是回報,而是過程。
鄭立:莎木 2 —— 芭月涼離開香港要唱通街,到底基於甚麼心態?
現在看來,芭月涼的行為難免讓人覺得矯揉造作。不過這也是情有可原的,畢竟遊戲的背景是 80 年代,那個時候還未流行上網,大家分隔兩地的話,就真的很難接觸得到了。不能像今天一樣,即使身在外國,還是能跟朋友每天保持聯絡。
鄭立:叮噹大富翁 —— 有了「處境掉換槍」,我還努力來幹甚麼?
處境掉換槍之惡,在於它使你一切的私有產權不受保障,你購入的資產、你銀行戶口的錢、你所擁有的一切職能,都可以一瞬間全部消失。你可以在別人的意志下,一瞬間變得一無所有,當制度保障不了私有產權,任何一個理性的人都不會想努力累積一切,當你意識到這點時,「叮噹大富翁」就變得不好玩了。
鄭立:七笑拳 —— 為救女友深入地下迷宮打阿婆
一般遊戲都必須在開始前選出主角性別,但「七笑拳」卻可以隨意作出性別轉換,而且還會影響劇情,例如一開始遇到學長游帶刀時,如果主角是男的就要跟他打架,女的則會逃跑。至於其轉換方法,這裡就賣個關子,你自己去玩就知道了。早在 30 年前就找 transgender 當主角,很超前吧?
鄭立:失落的封印 —— 人人都是勇者的世界,這可能嗎?
這個故事不是勇者去解救無助的小老百姓,而是全世界一起奮勇自救,主角們只是聯合起所有人的一個引子。整個世界都是勇者,都是跟你並肩作戰、充滿熱誠的鄉親。如果你是一個香港人,可能也曾經感受過,對,就是那種感覺。
【心明大義】病童的遊戲科醫生
醫院遊戲師這個服務病童的職業在歐美已算普及,但對香港人來說或許仍覺陌生,甚至可能認為遊戲無益。智樂兒童遊樂協會廿年來就在本地致力發展這項服務,希望保障病童玩樂的權益。只是,去年疫情來襲,他們的處境變得尷尬。疫情未見盡頭,無法陪伴病童身邊,這班醫院遊戲師又有何應變方法?
鄭立:Peret Em Heru —— 你不值得擁有權力,但為了活下去,你要讓自己值得
也許人人一開始都不值得擁有權力,但你還是能令自己變得值得的。
鄭立:香港版陞官圖,會不會是政客要貪贓才能夠投靠政府發大財?
所以看「陞官圖」,其實比玩更加有趣。它與其說是「大富翁」之類的輕桌遊,不如說是「生命之旅」或者「現金流」等人生遊戲的古代版。雖然不好玩,但只要看它,就能夠理解一個時代背景下的社會生態,而且是非常具現立體的圖像資料庫,不是難以立體化的文字,故此這東西其實是很有價值的。
DFA 設計獎:建築師的創意溝通橋樑 以遊戲了解居民所需
建築設計師董偉賢(Ryan)是今年「DFA 設計獎」的得獎者,他獲頒創意智優青年設計才俊特別獎,並被評為「優秀的傳意溝通者」。當中最有趣的,是其作品揉合遊戲及建築元素,以遊戲為溝通渠道,藉此作為建築師及居民的共同語言,從中了解他們所需,達至建構實用設計的結果。
鄭立:瘋狂醫院 —— 不管你是當兵還是當醫生,最後都是在當官
但最有趣的地方,倒是醫院本身。此遊戲的目標是升職當院長,醫人做手術只是手段之一,甚至只是當中的一小部分。要升職需要的可不止是醫術,而是辦公室政治,所以玩家更大部分集中於如何縱橫官場,搞好關係。
鄭立:Carrion —— 與人類戰鬥的怪物,應當小心自己不要成為人類
雖然設施裡的敵人,全都是有老豆老母生的無辜打工仔,但是如果他們的職責是妨礙主角的自由,那就只有將他們消滅了。不僅要消滅,還要把其資源吸收,吃其血肉,令自己壯大。你深知道,若不選擇生存壯大,消滅一切妨礙自己生存的人,輕則失去自由,重則失去生命。
電子遊戲有何藝術可言?
作為一種獨立的藝術作品類型,電子遊戲有其無可比擬的獨特之處,例如玩家的參與和故事的互動性。在遊戲中,玩家時常要在兩難中作出抉擇:是應該尊重當地的信仰,還是阻止女巫?應否鼓勵村民信守祖先的約定,儘管已經不合時宜?而玩家的每個選擇,都有機會為獵魔人的世界帶來意想不到的惡果。
Rival Peak:在 FB 裡玩的 AI 遊戲
雲端串流、人工智能(AI)、實境節目,合起來可以做甚麼?Facebook 和科技初創公司 Genvid 糅合了以上元素,日前推出了名為 Rival Peak 的互動實境遊戲節目,那是甚麼玩法?
鄭立:獸王記 —— 對抗怪物的人,要小心自己不要變成怪物
這個遊戲最好玩的地方,在於內心糾結是否要成為怪物,畢竟此舉表示自己放棄了人性與良知,又與敵人有何分別呢?所以我堅持只吃兩枚仙丹,保持我作為人類的良知,享受內心的矛盾與交戰。相信我,在面對勝利誘惑時堅持道德高地,不變成怪物,能夠讓你自 high 到分泌很多快樂激素。
鄭立:三國志武將爭霸 —— 人類大戰半獸人的故事
裡面基本上沒有劇情、沒有對白,遊戲的最大特色,是不論英雄還是半獸人,都穿著中國式的盔甲,所以看起來就是一群半獸人在古中國打架,很有東方主義的味道。
鄭立:「賭俠」如何面對一個不公平的遊戲以及秘密監控?
一般人在面對不公平的制度時都看似無力,但倒過來想,既然結果是被操控的,也就是可以預期的。比方說,你可以預料一場假球誰勝誰負;可以預期誰會勝出一場假選舉;可以預測一個假民調的結果;也可以知道誰會輸掉一場法官被操控的官司。
鄭立:為何「仙劍奇俠傳」裡我最喜歡的角色是天鬼皇?
主角心裡覺得天鬼皇很單純,說一句就把他蒙混了。當年看到這一處,我卻不太滿意這個想法,特別是看到他幫了主角,還對主角報恩時,我就更加覺得不公道。主角憑甚麼看不起他,覺得他單純呢?