兵棋

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鄭立:為甚麼戰棋遊戲會使用六角格?

如果你有玩過「卡坦島」、「神秘大地」,或者其他的戰棋遊戲。你都會發覺,在桌遊中很常會用到像蜂巢一樣的六角形,作為地圖的零件。多數每個六角格代表一種地形,而地圖就是靠很多個六角形拼出來。到底甚麼時候人們才這樣做的?其實這做法,是在 20 世紀 50 年代美國發明的。

鄭立:鐮刀戰爭 —— 高牆向你擲雞蛋,你塊臉撞爛隻蛋就是你的錯

別以為遊戲叫作「鐮刀戰爭(Scythe)」一定很暴力,事實上這個遊戲根本頗為和理非。你看看那些戰略目標就知道了:把民意弄到最高點,擁有 4 架拖頭,把所有的內政選項升級完成,把各行業的代表拉攏…… 怎麼都是跟打仗無關的居多?對,這遊戲跟「龍年」相反,龍年的中國人笑騎騎卻殺人如麻,這裡的俄國佬凶神惡煞卻愛好和平,完全不殺人。

鄭立:軸心與同盟 —— 如何建立大東亞共榮圈?

在「軸心與同盟」這遊戲中,因為日本所處的位置比較偏辟,附近並沒有很強的工業中心,盟軍難以支援日本附近的地區如中國、東南亞。但這裡卻是蘇聯與英國的經濟力泉源,所以佔領這些地區,就能破壞英國和蘇聯的經濟力,削弱他們在歐洲的生產能力,幫助德國。如果進展良好的話,日本還可能在亞洲大陸上,建立一支陸軍,在東邊夾攻蘇聯。

鄭立:軸心與同盟 —— 如何服務英女皇之事頭婆我好掛住你呀

英國的主要責任,除了止血外,就是反攻德國。如果沒有英國牽制德國的話,德國就可以盡情的攻擊蘇聯。而英國只要有一支能站住的海軍,就可以同時牽制整個歐洲,逼德國要分散資源去防守,減輕蘇聯的壓力,利用登陸戰每回合上岸消耗德國的軍力,有機會的話成功佔領一格歐陸,還可以諾曼第反攻。

鄭立:軸心與同盟 —— 美軍來了我該如何帶路?

大家都知道,這個國家錢又多,又安全。所以很多怕被人打的新手,一開始怕玩錯都會說想用美國,當然,在「軸心與同盟」的世界中這樣的觀念一定是錯的。因為這遊戲,愈安全的勢力代表需要玩得愈主動,會被打的國家新手容易理解,要主動打人的國家,卻更要明白自己在玩甚麼。

鄭立:軸心與同盟——盟軍會戰勝歸來

兵棋走的是圍棋的另一個方向,他追求的是從規則上模擬戰爭,使玩者們能夠不透過真正的戰爭,而學會和訓練戰略。相比起西方,這類遊戲在「我討厭政治,好男不當兵」的中華圈,自然是很邊緣化的。但隨著社會日漸動盪,存亡之秋時,很多人就會想要理解戰略,因為你很想知道,甚麼國家在甚麼條件下會攻擊自己?甚麼國家在甚麼條件下有可能援助我們?