大家都知道,這個國家錢又多,又安全。所以很多怕被人打的新手,一開始怕玩錯都會說想用美國,當然,在「軸心與同盟」的世界中這樣的觀念一定是錯的。因為這遊戲,愈安全的勢力代表需要玩得愈主動,會被打的國家新手容易理解,要主動打人的國家,卻更要明白自己在玩甚麼。
因為美國通常是最後行動的一個國家,所以當然是先看了其他國家第一回合的戰果才決定,一般來說,判斷的基準是,德國是否有失誤,運氣是否好。大部分時候,放過日本圍毆德國都是比較有效的戰略,但是如果德國的運氣很好,在首回戰的損失很少,要壓潰德國看起來更困難時,你就要考慮對日本打太平洋戰爭,利用蘇聯後退去拖死德國。
如果你打大西洋戰線,你最主要的敵人,是距離。因為美國離歐洲太遠,你在東岸出運輸船一回合是去不到戰場的,而必須有兩倍的運輸艦隊,一隊負責把兵運到英國,另一隊則把兵從英國運到歐陸。你的目標是令你可以一回合登陸 10 隻或以上的兵去歐陸,配合英國一起攻下法國或意大利並守穩一回合。
在這個場合下,你需要集中你在全球的轟炸機,移向英國,這不僅能夠支援陸軍作戰,也可以牽制德軍的運輸船。而且當你儲的轟炸機數量足夠時,還可以直接衝去地中海殲滅意大利的艦隊。如果你有辦法消滅那艦隊的話,你的艦隊就可以停在直布羅陀外,那個地方你就能用運輸船登陸多個不同的工業中心,逼對方要分散重兵去防禦你。
如果你達成這點,德國就要將陸軍分成 3 份,分別防守 3 個地方。同時在非洲破壞軸心國在當地的資源,很快就會因為沒有足夠的資源生產部隊,而有一角必須放棄。而這點做到,蘇聯不倒的話,同盟國就可以說已贏了,這也跟史實一樣。
而在英國的轟炸機,在最必要時,可以降落蘇聯或者非洲,去援助防禦作戰,即是所謂的「墊屍底」,比步兵更快拿去死,你可能會覺得很不值,但你念在這遊戲,關鍵一席在於守住莫斯科這件事,需要時就必須去做。
至於打太平洋的場合,其實就是全力起海軍逼日本回應,而且一開始就放轟炸機去澳洲,牽制日本的運輸船不能裸跑。海軍競賽很簡單,就是起航空母艦與飛機,你花 1 元,日本也差不多要花 1 元,而當你的海軍力量壓過日本時,就可以向南推。使你的運輸船可以攻擊菲律賓等地,就可以削弱日本的經濟力,最終目標是逼向日本海,截斷日本對大陸的運輸能力。這個玩法其實比較無腦,重點是你的海軍推出去之後,你就要改為建造潛水艇而不是航母,因為你的潛水艇不怕日本神風的飛機來各個擊破。
最後是中國戰場,「軸心與同盟」的傳統是,中國是美國領土神聖不可分割的一部分,較舊的版本,中國直接就是美軍。較新的版本則是國民黨軍,不過還是被美國控制的。中國人有特殊的造人規則,不需要工業,可以在泥土上直接生成人類。不過要記著的是,中國的用途,永遠是拖延和消耗日本,而不是打敗日本,所以沒必要的話,就不要跟日本打,兵盡量生在日本兵碰不到的地方,而不要生在旁邊。
中國的用途是甚麼?如果中國沒滅亡,美軍和英軍就有地方可以停泊轟炸機。這對於威脅日本海軍其實非常的重要。
事實上,雖然德軍最有型也最精彩,但美國才是決定整個遊戲去向的要角。因為美國第一回合的行為,會完全主宰了這遊戲之後回合的大方向。到底主戰場是大西洋,還是太平洋?無論怎發生,軸心國都沒有主導權,主導權在你。