鄭立:迷你二戰 —— 不論同盟軸心還是蘇聯勝利,中國皆成最大贏家

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「迷你二戰」看起來像「大富翁」,任何國家都只佔一格。 圖片來源:Mini WWII 迷你二戰/Facebook

對於喜歡第二次世界大戰的桌遊玩家而言,他們經常遇到一個問題,那就是土地問題。因為不知為何,除了少數卡牌遊戲之外,大部分以二戰為題材的遊戲,版圖都非常大。特別是「軸心與同盟」系列,動不動就兩三張地圖拼起來,對於人稱「扑嘢都無地方」的香港來說,要開可不容易。

不知道是否為了這緣故,台灣有工作室開發了這個叫作「迷你二戰(Mini-WWII)」的遊戲,特色和優點已經寫在名字上:迷你。它的盒細過一盒「電力公司」,甚至細過一盒「卡坦島」,屬於帶出來也不痛苦的遊戲。

為甚麼?因為它看起來比較像「大富翁」。在「大富翁」,不論是「銀礦灣」還是「馬己仙峽道」,都變成了一個格子。而在迷你二戰中,不論是羅馬尼亞還是中國,都只是一格,不過沒有地價也無法起酒店,也無法經過起點拿取 200 元。

這個遊戲的目標比「大富翁」人道。「大富翁」要把所有人轟殺至破產,而這遊戲只要盡量和其他玩家搶地,搶到地的數量達到勝利條件就贏了。

「迷你二戰」遊戲封面。 圖片來源:Mini WWII 迷你二戰/Facebook

每回合會根據你的國家抽牌,自然是強大的國家牌較多,弱小的國家牌較少。跟著就輪流出牌,然後根據牌力,決定你拿哪張牌去建立新部隊、移動部隊、打爆敵人之類;或者出事件,即是即時魔法,補血攻擊之類;或者出科技,簡單來說就是有長期效果的輔助魔法。

這遊戲你還可以拉同盟。同盟有兩種,之前不是說有羅馬尼亞、巴西那些國家嗎?那些國家如果想變成自己人,事件中有些外交牌,就是用來拉攏他們的,拉了之後,他的分數是你的,也會幫你補給。

這遊戲的外交規則,是超級反骨仔。基本上,不同的國家有相關的外交牌,那張外交牌就像「大富翁」的「地契」。只要你打出來那國家就是你的了,那個外交牌上有個數字,代表那國家對你的感情有多少。

規則是,先追求的國家,不論出甚麼牌,都會變成同盟。當然,另一方也可以去求愛,如果他的牌數字比你好,就會成功橫刀奪愛,成為對方的人。去到這裡你可能會疑問,如果數字比他差會怎樣?就不動搖了嗎?不是,如果你的感情沒對方那麼好,但只要你去跟一個有歸屬的求愛,變回中立。也就是說,你可以用一張較弱的牌和對方較好的牌「攬炒」,非常賤格。義氣?這種東西,並不存在。

倒是有兩個比較古怪的國家,一個叫中國,一個叫美國。美國是英國玩家的老襟,中國則是蘇聯的契弟。這兩個國家一開始不會參戰,但如果被軸心國打,或者受自己的契兄拿一張牌去煽動,他們就會累積怒火,怒火足夠了就會參戰。英美在一起,中蘇在一起,贏就一齊贏,輸就一齊輸,蘇聯輸,中國就輸。

這點就和史實有點不太一樣了。如果按史實的話,中國其實是同時「買三邊」:蔣中正投靠美國;毛澤東則投靠蘇聯;汪精衛則投靠日本。無論誰贏了,中國都是跟隨了勝利的一方,分別只是領導者的頭髮數量而已。簡單來說,愈親近美國,頭髮就愈少,反之頭髮就愈多,但中國或成最大贏家這點是不變的。

怪不得這遊戲,就算變成四人玩,都分別控制德蘇英日,而不包括那個能透過投降而成為最後贏家的國家。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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