蠢人活在自己的世界,沒有能力判別是非對錯,導致敵我不分,在害你的時候,還以為自己沒有害人,這樣反而更危險。奸人尚且懂得盤算,不會做對自己有害的事,蠢人則是害了你而不自知。當他也分不清怎樣才是在害人時,又怎樣阻止他?
控制
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鄭立:Portal —— 老實聽大台指揮,去到最後要入火坑,咁仲可以點算?
你會繼續聽從指示,即使之後是一個火坑?還是像主角一樣,眼見順從只有滅亡的結局,於是不再跟隨大台,自行決定接下來做甚麼,力求活下去並取得勝利呢?
遊戲化職場:以「獎勵」包裝的監控
現代人愛以「遊戲術語」形容日常大小事情,諸如過關、升級、完成任務、成就解鎖…… 流行用語以外,形形式式的遊戲化(Gamification)設計,更隨處可見,表面上能讓員工互相提升競爭力和生產效率,但同時是一套借用遊戲設計的無形監控工具。遊戲元素充斥現實生活,甚至用來評核員工價值和社會地位,最終,人們會否完全依賴和利用遊戲手法,解決現實生活中的問題?
尼爾:原來,我們都是凌駕英雄的存在
英雄與反英雄,一直處於彼此創造的過程。有趣的是,「超人特攻隊 2」開場不久,英雄主角就被政府官員質問:如果他們放手不管,損失自然會有保險賠償。意思是:按規矩做事就好,社會不需要英雄們強出頭。所以,衝突發生在更大的舞台,處於個人與社會之間。
習慣被大人擺佈的孩子,要怎樣為自己的人生做主?
父母代子女下的每一個決定背後,都有一個讓他們成為更好的人的願景。然而家長與學校出於好意的過度控制,可能也在不知不覺中扼殺孩子的成長機會,理想中優秀全能的孩子,最終長大成漫無目標、被動、不堪一擊的成人模樣。日前新書 The Self-Driven Child 就集中分析,兒童長期失去控制感的後果,以及家長要如何學會還孩子多一點自主權,才能成就他日後獨立自主。