這個故事不是勇者去解救無助的小老百姓,而是全世界一起奮勇自救,主角們只是聯合起所有人的一個引子。整個世界都是勇者,都是跟你並肩作戰、充滿熱誠的鄉親。如果你是一個香港人,可能也曾經感受過,對,就是那種感覺。
電子遊戲
|共62篇|
鄭立:Peret Em Heru —— 你不值得擁有權力,但為了活下去,你要讓自己值得
也許人人一開始都不值得擁有權力,但你還是能令自己變得值得的。
鄭立:瘋狂醫院 —— 不管你是當兵還是當醫生,最後都是在當官
但最有趣的地方,倒是醫院本身。此遊戲的目標是升職當院長,醫人做手術只是手段之一,甚至只是當中的一小部分。要升職需要的可不止是醫術,而是辦公室政治,所以玩家更大部分集中於如何縱橫官場,搞好關係。
鄭立:Carrion —— 與人類戰鬥的怪物,應當小心自己不要成為人類
雖然設施裡的敵人,全都是有老豆老母生的無辜打工仔,但是如果他們的職責是妨礙主角的自由,那就只有將他們消滅了。不僅要消滅,還要把其資源吸收,吃其血肉,令自己壯大。你深知道,若不選擇生存壯大,消滅一切妨礙自己生存的人,輕則失去自由,重則失去生命。
電子遊戲有何藝術可言?
作為一種獨立的藝術作品類型,電子遊戲有其無可比擬的獨特之處,例如玩家的參與和故事的互動性。在遊戲中,玩家時常要在兩難中作出抉擇:是應該尊重當地的信仰,還是阻止女巫?應否鼓勵村民信守祖先的約定,儘管已經不合時宜?而玩家的每個選擇,都有機會為獵魔人的世界帶來意想不到的惡果。
鄭立:獸王記 —— 對抗怪物的人,要小心自己不要變成怪物
這個遊戲最好玩的地方,在於內心糾結是否要成為怪物,畢竟此舉表示自己放棄了人性與良知,又與敵人有何分別呢?所以我堅持只吃兩枚仙丹,保持我作為人類的良知,享受內心的矛盾與交戰。相信我,在面對勝利誘惑時堅持道德高地,不變成怪物,能夠讓你自 high 到分泌很多快樂激素。
鄭立:三國志武將爭霸 —— 人類大戰半獸人的故事
裡面基本上沒有劇情、沒有對白,遊戲的最大特色,是不論英雄還是半獸人,都穿著中國式的盔甲,所以看起來就是一群半獸人在古中國打架,很有東方主義的味道。
鄭立:為何「仙劍奇俠傳」裡我最喜歡的角色是天鬼皇?
主角心裡覺得天鬼皇很單純,說一句就把他蒙混了。當年看到這一處,我卻不太滿意這個想法,特別是看到他幫了主角,還對主角報恩時,我就更加覺得不公道。主角憑甚麼看不起他,覺得他單純呢?
鄭立:我開個 SimCity 玩,最鍾意玩到民怨四起,你吹得我漲咩?
當看過自己的城市被破壞,產生快感後,通常會欲罷不能,試盡一切招式,愈搞愈變態。這時候我們才醒悟,其實之前一切的建設都只是前菜,做市長最大的快感,就是破壞自己的城市,虐待自己的市民。
鄭立:大惡司 —— 政治正確丟出街的法西斯遊戲
混黑道混到成功後,還要浮上枱面當白道,自然是參與社運,進而參選,打壓對手,到處賄選,選到當政治花瓶也不夠,要直接攻入政府奪取政權,最後直接挑戰佔領軍,攻入軍營搗亂、搶掠強姦。父權法西斯極度狂放,政治正確?完全不存在。
鄭立:百戰小旅鼠 —— 將責任與判斷力外判的結果就是自取滅亡
旅鼠做事是不看結果,不看成本效果的,對於他們來說,一切都是「盡做」,「唔係仲可以點?」,就算這件事的結果是必然死亡,例如向前行就會墮樓,或者是成功率超低,失敗風險極高,成本效益極低,他們都只會認定自己做的事是正確而且是唯一應該做的,並且堅持做下去。
鄭立:選擇性執法,隨意創造和解釋法律,是典型的 Lawful Evil
他的所謂相信法律是指「要求別人守法」,選擇性的以法律或守法為理由與手段,去做自己想做的事,法律在對自己有利時就存在,不然就不存在。
鄭立:七寶奇謀 —— 為了追求自由而放炸彈,是恐怖分子嗎?
要得到自由,便要面對一個困難的選擇:你是否要拿起攻擊性武器?遊戲有兩項攻擊性武器,分別是彈叉和炸彈(這個不止是攻擊性武器了,應該算是爆炸品)。而在這遊戲中,炸彈是必須的。
鄭立:從「毀滅戰士」看經濟與人命哪個比較重要?
這世上充滿取捨與選擇,不能「我全都要」。你會支持為了發展冒人命風險的博士,還是不惜一切去抗疫的毀滅戰士呢?
治癒系電玩崛起:漫無目的的目的
平靜而緩慢的遊戲,在幾年前已開始崛起,近日得武漢肺炎疫症加乘,玩家更是大幅增加;當中極受歡迎的任天堂新作「集合啦!動物森友會」,沒有打鬥、關卡,卻成一時大熱,更被「紐約時報」譽為「武肺第一遊戲」。除了動森,其他無劇情遊戲如 SoundSelf、Everything、Mountain 等都流行起來。外面世界風雨飄搖,遊戲似乎成為現代人覓得內心平靜的其中一種方式。在虛擬世界漫無目的地飄流,為何如此吸引?
鄭立:Stellaris —— 社會崩壞有很多方式,你喜歡哪一個?
結果他們沒有聽胡力威師父的指導,不再「掙扎」,開始「拚䠋」,大家索性不顧任何防疫設施,放棄防疫去返工去拜山去海灘,這個文明也從此衰亡。
鄭立:魔獸爭霸 3 —— 阿薩斯王子的防疫政策是否正確?
所以,「魔獸爭霸 3」一早告訴我們,防治勝於隔離勝於治療,選擇拖延,猶疑不決,避開困難及兩難,選擇不封關的結果,最終只會令你面對另一個更大的兩難。
鄭立:「人中之龍」裡的無南超赫伯圖奈斯教,何以不斷壯大?
教徒們投入與堅持了這麼多年,若告訴他們一直做的殊樂畢比毫無意義,這已經不是真假的問題,而是否定了他們付出的人生與光陰。這麼多年入了的錢,付出過的血汗,下過的跪,唱過的歌,虛耗的光陰,都沒有意義?那人生就只剩下一片空白,他們才不要。
鄭立:地球 2150 —— 既然大家都討厭政治,不如將政治交給抽獎和電腦?
現實中,百姓動不動就想把命運交託予政府與聖人,而在這遊戲中,沒有私欲的電腦將「聖人」實現,也實現了大家都不用理政治的小確幸歲月靜好我討厭政治,然後呢?結果怎樣,你玩這遊戲就知道了。
鄭立:閃電出擊 5 —— 身在曹營心在漢,在建制內反抗建制
是的,遵守命令是規定,不能反抗,無可奈何。可是細節怎樣執行,是否要犯錯,或者是否要賣力做得最好,甚至是故意做得不好「放水」,「執行命令」與「反抗」並不衝突。怎樣在建制內反抗建制?這個 20 年前的遊戲故事早已寫了出來。