如果文化作品是反映社會現實的一面鏡子,2000 年代日本的生存遊戲訴說了一群沒有夢想也沒有目的的年青人,不得不面對現實,在衝突下抉擇的過程。而韓國的魷魚只用了一集時間就齊人再開始遊戲,這個過程是給觀眾適應的,因為角色們根本不需要額外的理由,生活本來就是戰爭。
戰鬥
|共7篇|
唐明:一個是「為榮譽而戰」,一個是「好男不當兵」
於是,當兵就成為一件可恥的事情,如果命運也是一盤投資,如此高風險,低收益,只能說是爛仔命。好處是平時躺著也有錢收,又可以蝦蝦霸霸,自然就成為民間鄙視的對象,還說甚麼榮譽感。
羅馬角鬥士真的以命相搏?
電影「帝國驕雄」,主角由將軍淪為一名角鬥士,不斷擊殺其他角鬥士,最終進入羅馬鬥獸場,與皇帝決一死戰。不過,真實的角鬥士比武,並不是必有兩雄必有一死的決戰,反而帶有體育競技色彩。
後 ISIS 時代:前 ISIS 外國戰鬥員在幹甚麼?
恐怖組織 ISIS 在 2014 年進入高峰期,建立橫跨敍利亞及伊拉克的「哈里發國」(Caliphate),到 2019 年 3 月失去最後一片根據地,期間為不少人帶來災厄。擺脫 ISIS 統治的人固然樂不可支,那些來自世界各地,受招募的前「聖戰士」又何去何從?
Moyashi:英雄不准跨境執法
寫一個英雄的戰鬥故事,作者需要為主角安排戰鬥的理由,而更重要是安排戰鬥的正當性。大家同樣揮拳舞劍,但「正當性」就成為英雄的基本理據,與敵人明確地劃清界線。「正當性」是一種道德判斷,是作者傳遞給觀眾的訊息。
Moyashi:拯救世界的小學生
在應該奔跑在操場上踢足球的時間裡,他們被時代強加了本來不存在的責任,要在戰場上抵受怪物的砲火。
鄭立:三一萬能俠 —— 與怪物戰鬥的人,要成為比對方更強的怪物
這看起來像是小孩子看的卡通片嗎?翻開熱血機械人的外表,裡面的理念可能正是我們最害怕的現實,也就是「生存是一種極度殘酷赤裸的鬥爭」,鬥爭並不是一種選擇而是一種必然。可是,這可能才是最適合小孩看的東西,如果這就是現實,他們最好盡早理解這一點。