我們自少都被教育要誠實,但在桌遊世界中,你基本上任何時候都需要說謊。玩「狼人」時一定要說謊吧?就算不說謊,也要隱藏資訊、隱藏動機,因為當對手知道你怎樣會勝利後,就會設法阻礙你,不被知道才不會被妨礙。
失敗
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鄭立:忍者龜 —— 反派忍者史耐達為何要搞散個運動?
他可能只是借征服地球為名,去留住那些跟隨者,讓他們繼續服務自己。借一個征服世界的團隊,以征服世界的名義,做一些根本無關的事情,例如為了追求譚美寶,多次將她綁架。
如何不讓善意走向地獄?你需要學會「思考失敗」
衛生部門畢竟不是科技單位,沒有想過 Excel 會出這種問題,但荒謬的背後有更深層的意義:像這種關係到全體國民生命安全的重大議題,為何沒有思考到各種失敗的可能性?
「不成功便地獄」的南韓,如何開始擁抱失敗?
為了進入一流學府,畢業後找到體面工作的所謂「成功」,長期繃緊的氣氛令不少南韓年輕人窒息,甚至因此喪命。據網媒 Quartz 報道,南韓開始出現接受失敗的風氣,有初創企業老闆設立「Don’t Worry Village」,為年青人提供暫時避風港,給予他們思考未來的空間。
事事第一,倒不如遭受挫折?
一生人順風順水是否必然是好事?現任特首林鄭月娥說過自己年年考第一,有一次考得第四便羞憤痛哭。考第四是否「失敗」,見仁見智。不過,老生常談,失敗乃成功之母。證據顯示,遭受挫折往往是成功者的共同經歷。
鄭立:失敗傳奇 —— 最黑暗的一天之後是甚麼?答案是更黑暗的一天
這世界這很少遊戲是以失敗作為主題的,而這個遊戲正好是以失敗作為主題,不然怎會連名字都叫作「失敗傳奇(Lost Legends)」。我沒有看錯吧,英文中 Lost 就是失敗的意思吧?而且是過去式,即是已失敗的傳奇。既然這遊戲叫「失敗傳奇」,自然要做些會失敗的事情,不過這不是選舉遊戲,所以變成了冒險。說起冒險,順理成章的就變成了在奇幻世界深入地下城打怪獸的題材。想想也是理所當然的事。
鄭立:異空戰士 —— 比起犧牲,改變方法去解決問題更重要
面對兵敗如山倒的形勢,我們常說「盡做」,結果損兵折將犧牲時,我們也感到甘心無憾,像是就算失敗,只要犧牲,一切就會變得正確,一切的責任已經盡完。不追求打贏一場仗,而追求輸得悲壯光彩,這是正確的嗎?可以爭議。但在「異空戰士」這電影中,卻把這個可能性排除了。
愈失敗愈成功 Dyson 的失敗創新學
創辦人 James Dyson 現時身價高達 56 億美元,在「福布斯」億萬富豪排行榜上,名列英國前 15 位。但綜觀他的創業歷程,會發現他的成功完全是奠基在「大量的失敗」之上。Dyson 第一款無袋式吸塵機,試驗 5,127 次才宣告成功。這不是因為技術有多困難,而是 James Dyson 堅持用大量製造原型機做測試。這個作法既費時又耗成本,但好處是能在失敗的過程中,不斷發掘出新設計靈感。
失敗很痛苦,如何化苦為良藥?
人生中少不免會遇上數不盡的失敗,但是有能力從失敗中學習,是成長的關鍵 —— 從失敗中學習能使人謙卑、增強適應力和增添靈活性。可是,大多學生從小就被教導成害怕失敗。教育之道,就是要糾正這「歪風」,強調「成長思維」,鼓勵學生從過去的失敗中學習,並要求他們定期反思,而不光光是反芻失敗。