卡牌遊戲

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鄭立:DOS —— 去到 WIN 10 的時代, DOS 終於回來了,還變成了 UNO 的續集?

卡牌遊戲也有續集?好吧,真的是這樣的,因為這遊戲的玩法真的和 UNO 很相似。簡單來說,遊戲目標就是把自己手上的牌出完,然後你的對手剩下的牌就變成了扣分。傳統的 UNO 普遍適合 4 人或以上,而這個遊戲則沒甚麼限制,這個續集是給愛玩 UNO 的人在人數不足時玩的東西。

鄭立:失敗傳奇 —— 最黑暗的一天之後是甚麼?答案是更黑暗的一天

這世界這很少遊戲是以失敗作為主題的,而這個遊戲正好是以失敗作為主題,不然怎會連名字都叫作「失敗傳奇(Lost Legends)」。我沒有看錯吧,英文中 Lost 就是失敗的意思吧?而且是過去式,即是已失敗的傳奇。既然這遊戲叫「失敗傳奇」,自然要做些會失敗的事情,不過這不是選舉遊戲,所以變成了冒險。說起冒險,順理成章的就變成了在奇幻世界深入地下城打怪獸的題材。想想也是理所當然的事。

撲克牌簡史

從最先出現於 9 世紀中國的葉子戲至今,卡牌遊戲經歷地方文化與時代的洗練,脫胎換骨成為今天的撲克牌。今人利用撲克的特點,發展出廿一點、橋牌、鋤大 D、鬥地主甚至魔術把戲等,玩得出神入化,但又何曾想到它也是多個時代的設計、工程和歷史的偉大產物?

鄭立:歷史長流——小農 DNA 發作

開宗明義,這次是有遊戲作者拿他的新作想我試試和給意見的。反正都是要測試了,不如順便寫一篇文章,叫作幫助台灣本土的桌遊創作吧?但你知道香港台灣出的遊戲,大部分都是輕遊戲,也就是所謂的 Party Game,而我最憎就是玩不需要動腦的遊戲。還好這次的「歷史長流」不是派對遊戲,而是組合砌牌組型的卡牌遊戲。

鄭立:巴士阿叔——你有壓力,我有壓力

這個遊戲的英文名稱叫作 BRASS,以粵語譯名為巴士。至於在遊戲的封面,很明顯你見到一個阿叔,所以就叫作「巴士阿叔」。當然你也可以叫其官方譯名「工業革命」。這遊戲就是各種產業之間互相創造供需,考的是「投機」,你大量建設同一種東西,就會產生供應壓力會滯銷,但同時也會產生需求壓力。正所謂你有壓力,我有壓力,未解決。誰解決這些壓力就可以勝利。

鄭立:國民經濟——人多好辦事?人多會累事?

很多高官說,人口多,生產力強,市場大,總是人多就是好,人多就是棒。不過你要記著,既然他是一個高官,他通常說話都是倒果為因的。很多遊戲也真的如此,但是,「國民經濟」這遊戲,那卻完全不是事實,是少數能把貨幣經濟的概念表現出來的遊戲。