遊戲機

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限時打機,更加沉迷?

日本香川縣正是其中一例。去年 4 月起,當地實施「網絡・遊戲成癮對策條例」(ネット・ゲーム依存症対策条例),規定未成年者每天使用智能手機及打電玩的時間。這項全國創舉引起爭議,有高中生更控告縣政府違憲。結果一年後,同縣教育委員會發表的調查報告顯示,即使學童少滑了手機,心癮依然有增無減。

戈爾巴喬夫水管大作戰:蘇聯授權的紅白機遊戲

1991 年日本推出一款紅白機遊戲,以蘇聯末代總書記戈爾巴喬夫「代言」,玩家要從東京接駁水管到莫斯科,促進日蘇友好,誰不知遊戲推出數個月,現實中的蘇聯便土崩瓦解。遊戲今年復刻推出,卻抹去了所有戈爾巴喬夫的印記。

任天堂社長的經營之道一:向敵人學習

以「現金豐沛」聞名的任天堂幾乎無債務;截至 2020 年 9 月,手上握有的資金,包括現金、存款與有價證券在內,將近 1.4 萬億日元。主力遊戲機 Nintendo Switch 與遊戲軟體「集合啦!動物森友會」(以下簡稱「動森」)的熱賣,預估 2020 年度淨利,將創下 12 年以來的最高紀錄。

疫症遲遲未消退,機舖都要 game over?

繁華喧鬧的遊戲機中心,曾經在日本鬧市隨處可見,特別在入夜以後,店裡盡是來消遣、喘一口氣的人。不過,年初至今,東京都等地接二連三頒佈緊急狀態宣言,商戶需要提早關門,大小機舖錯失黃金營業時段,卻又不像食肆可獲政府的現金補償,令這個本已夕陽西下的行業,加速步向衰亡。

任天堂 Game Boy 的水平思考哲學

過去一年,因為疫情關係,各地嚴格推行社交距離措施,多個娛樂產業近乎停擺,例如電影和大型盛事。然而,唯獨有個行業能一枝獨秀,那就是電玩業。人們宅在家中,打機成為主要的消閒玩意。洛桑國際管理學院的資深研究員 Tomoko Yokoi 就在福布斯撰文,以知名遊戲商任天堂的故事,講述水平思考(Lateral thinking)哲學。

【宅在家救星】電子健身遊戲:解悶又減脂

武漢肺炎疫情爆發,政府宣佈學校停課,不少公司亦讓員工在家辦公。人們長時間留在家中,不單無聊,日常活動亦大大減少。吃得多,動得少,長時間久坐怎麼辦?「紐約時報」就有文章介紹遊戲新趨勢「健身遊戲(exergaming)」,結合遊戲與運動,玩家玩遊戲的同時鍛煉身體,解悶又減脂。

任天堂超反彈,一年時間足以改變世界

任天堂新一代遊戲主機 Switch,銷量驚人,截至 9 月底僅半年時間,全球累計已賣出 763 萬部,令任天堂勢危多年的業績一下子「Switch」到出乎意料的新境界。任天堂高調報捷,將 2017 年度的 Switch 銷售目標增加到 1,400 萬部,或意味著 Switch 僅用首個銷售年,就超越了任天堂上一代遊戲主機 Wii U 的貢獻。除了讓任天堂東山再起,對眼下手機普及、手遊當道的世代則別有一番意義。Switch 不但強調遊戲主機的「轉變」,也是一種「回歸」,證明不需要精緻畫面或過度應用嶄新技術,電子遊戲機的魅力,從頭到尾都沒變過,還是在於它有兩個手掣,以及一個面對面的對手。

Moyashi:人生存除了需要餅還需要柏青哥

柏青哥是日文パチンコ(Pachinko)的音譯,另外有翻譯成彈珠機店。大家到日本旅遊時,可能都留意到一間間門口擺放著「新台入替」等意義不明招牌的商店,驟眼看貌似「X 國冒險樂園」,但自動門打開後所傳出的聲浪,比地盤打椿還高,那就是柏青哥店。

紅眼:不怕生壞命,最怕改壞名

與 iPhone 7 同日公佈的,是 Sony 的家用遊戲機 Playstation 4 Pro。且說 PS4 Pro 的護航遊戲當中,號召力數一數二的,應屬「Final Fantasy」。我不太相信 iPhone 或者 Playstation 可以推出十五代,其實當初「Final Fantasy」的開發公司 Square 都沒想過他們這個沽注一擲的 RPG 遊戲可以延續十五代,「Final Fantasy」的名字本就隱含了團隊背水一戰的決心。