過去一年,因為疫情關係,各地嚴格推行社交距離措施,多個娛樂產業近乎停擺,例如電影和大型盛事。然而,唯獨有個行業能一枝獨秀,那就是電玩業。人們宅在家中,打機成為主要的消閒玩意。洛桑國際管理學院的資深研究員 Tomoko Yokoi 就在福布斯撰文,以知名遊戲商任天堂的故事,講述水平思考(Lateral thinking)哲學。
遊戲機
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【宅在家救星】電子健身遊戲:解悶又減脂
武漢肺炎疫情爆發,政府宣佈學校停課,不少公司亦讓員工在家辦公。人們長時間留在家中,不單無聊,日常活動亦大大減少。吃得多,動得少,長時間久坐怎麼辦?「紐約時報」就有文章介紹遊戲新趨勢「健身遊戲(exergaming)」,結合遊戲與運動,玩家玩遊戲的同時鍛煉身體,解悶又減脂。
從「技術第一」走向「娛樂至上」,SONY 的轉機與危機(下)
當蘋果將營收重心從 iPhone、iPad 等硬件裝置轉往串流影音、遊戲,甚至信用卡金融服務等領域,SONY 如此高度依賴 PS4 遊戲機與感測元件等硬件銷售,究竟是否能讓公司持續增長,恐怕是個很大的問號。
從「技術第一」走向「娛樂至上」,SONY 的轉機與危機(上)
在平井一夫與吉田憲一郎的努力下,SONY 重回日本前十大最有價值企業。如今平井功成身退,將行政總裁大位交棒吉田,SONY 再次來到下一個轉折點。舊任者打下的基礎,新任者是延續還是改革?
任天堂超反彈,一年時間足以改變世界
任天堂新一代遊戲主機 Switch,銷量驚人,截至 9 月底僅半年時間,全球累計已賣出 763 萬部,令任天堂勢危多年的業績一下子「Switch」到出乎意料的新境界。任天堂高調報捷,將 2017 年度的 Switch 銷售目標增加到 1,400 萬部,或意味著 Switch 僅用首個銷售年,就超越了任天堂上一代遊戲主機 Wii U 的貢獻。除了讓任天堂東山再起,對眼下手機普及、手遊當道的世代則別有一番意義。Switch 不但強調遊戲主機的「轉變」,也是一種「回歸」,證明不需要精緻畫面或過度應用嶄新技術,電子遊戲機的魅力,從頭到尾都沒變過,還是在於它有兩個手掣,以及一個面對面的對手。
Moyashi:人生存除了需要餅還需要柏青哥
柏青哥是日文パチンコ(Pachinko)的音譯,另外有翻譯成彈珠機店。大家到日本旅遊時,可能都留意到一間間門口擺放著「新台入替」等意義不明招牌的商店,驟眼看貌似「X 國冒險樂園」,但自動門打開後所傳出的聲浪,比地盤打椿還高,那就是柏青哥店。
紅眼:不怕生壞命,最怕改壞名
與 iPhone 7 同日公佈的,是 Sony 的家用遊戲機 Playstation 4 Pro。且說 PS4 Pro 的護航遊戲當中,號召力數一數二的,應屬「Final Fantasy」。我不太相信 iPhone 或者 Playstation 可以推出十五代,其實當初「Final Fantasy」的開發公司 Square 都沒想過他們這個沽注一擲的 RPG 遊戲可以延續十五代,「Final Fantasy」的名字本就隱含了團隊背水一戰的決心。