遊戲大國日本鬧「機荒」?

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遊戲主機 PlayStation 及 Xbox 在日本一直斷貨;攝於 6 月 28 日。 圖片來源:PHILIP FONG/AFP

天還未亮,東京電玩商店門外就已大排長龍,排隊的遊戲迷只為購得苦候多時的新版 PlayStation 或 Xbox。據「法新社」報道,兩款遊戲主機自 2020 年 11 月公開發售以來,全球都出現「機荒」,但情況以日本最為嚴重,因廠商 Sony 及 Microsoft 正優先考慮其他市場。日本電玩迷只好成立「報料」平台,集群眾之力獲取供貨資訊。

早上 6 時半,秋葉原一間商店外有十多人排隊,其中一位是 50 歲的哲也(てつや,音譯)。他自今年 2 月以來一直想買部遊戲機,但到 8 時左右,一名員工出現,宣佈沒有 PS5 或 Xbox series X 來貨,人群迅速散去。哲也說:「太遺憾了。但可以的話,我還會繼續碰運氣。」

為防止人群聚集,許多商店已經將銷售轉移到網上,或使用抽籤系統,部分商店則採取遊戲機一到貨即發售的方法。這種現象在日本稱為「游擊銷售」(ゲリラ販売),術語最先在 00 年代發售任天堂 DS(NDS)時出現。

不願透露姓名的 40 歲男受訪者說:「去年夏天,我花了 3 個月去買一部 PlayStation 5,但每次到商店時,經已全數賣光。我只能打電話逐間逐間商店問,或在 Twitter 上查找信息。」任職人工智能研究員的他相信不少人有同樣問題,於是想到建立一個共享資訊的網站。

這位網站創建者指,自己會在週末花費數小時整理及驗證每天發佈在論壇上多達 500 則的消息。像一篇帖文寫道:「關於橫濱售賣的 PS5,當地現在同時售賣光碟版和數碼版。目前尚不清楚他們有多少部。沒人排隊。」這些實時線索由玩家們提供,同時會被記入資料庫,以顯示供貨趨勢,並通過預測商店何時有供應的算法進行分析。

東洋證券分析師安田秀樹表示,日本的主機荒是基於多種因素。Xbox 在日本受歡迎程度不如其他地方,因此在供不應求的情況下,日本不會是優先市場。安田指出,當 PS4 於 2013 年推出時,「日本的智能電話遊戲市場正在激增,主機市場卻停滯不前。Sony 由此認為需求會在 2020 年代消失,而且日本人口正在減少」。

結果,官方定價約 5 萬日元的 PS5(碟版),現在開價 8 萬至 10 萬日元仍可輕鬆轉售,甚至有電玩店曾因售賣問題而發生毆鬥。即使 PlayStation 行政總裁 Jim Ryan 在 5 月承諾將增加產量,但安田預計在 2023 年下半年之前,交付量都不會大幅增加。

至於創立眾包網站的男士則表示,將繼續幫助那些「真正熱愛電子遊戲」的人對抗「黃牛」。他說:「週末生活沒了,但如果我停下來,想買遊戲機的人就會陷入困境。」

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