先問你一個問題,到底美國第一副自家發明的桌遊是甚麼呢?我想這個問題,大部分桌遊玩者都可以輕易答出來,沒錯,就是「花旗遊記」,就算你沒有玩過,也應該有聽過這遊戲吧。不過下一題就沒有那麼容易了,那就是這個遊戲到底是何時的產品?
桌遊
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鄭立:Acquire —— 有強姦無焗賭?那強積金是甚麼?
你想不偷不搶不賭,踏實工作就能安穩過完一生?這是不可能的事情。結果香港差不多每個人都持有股票,但是卻不見得知道股市是怎樣運作的。想知道股市大概發生甚麼事?Acquire 就是一個很好的入門遊戲。
鄭立:新手追求輕鬆的勝利,老手更享受反敗為勝
隨著遊戲的經驗增加,慢慢會對勝利這件事,產生一定程度的麻木,那並不是說不再追求勝利,或者是對勝利沒有感覺,而是對「單純的勝利」沒有感覺。
鄭立:屯門骰魔教你玩桌遊怎樣擲骰
有時候,你有沒有發覺你經常都擲出相同的點數?那你檢查一下擲骰的方式,是否直接從空中自由落體的丟下去?如果是的話,很可能就因為你的骰子根本沒有旋轉過,好似打邊爐拿起煲蓋再放下,這樣,你的擲出的點數就會跟你拿起來的點數完全一樣。
鄭立:青青珊瑚島 —— 有人說你還記得波姬小絲,就是一個中坑
「青青珊瑚島(Blue Lagoon)」是一部波姬小絲拍的軟性鹹片,故事講一對少年男女在荒島求生,最後搞到人口增加的故事,因為裸露鏡頭而被衛道人士插到開花。今天,它終於推出桌遊了,不論中文譯名和英文譯名,都完全一模一樣。
鄭立:敦倫公會 —— 教人做二奶好過做大婆的不倫遊戲
你把那些人滲進去之後,每過一定回合數,而且某個格子的人數足夠,就會啟動「敦倫」,決定了倫理關係。但在這遊戲有個奇怪的設定,就是大婆的獎賞是固定的,但二奶的獎賞卻是隨機的,有時竟然可以抽到二奶的分數反而比大婆高。例如大婆只能拿兩分,遲來先上岸的二奶卻反而拿三分,就像香港的公屋政策一樣,會出現二奶惡過大婆的情況,難道是為了反映現實?
鄭立:鐮刀戰爭 —— 高牆向你擲雞蛋,你塊臉撞爛隻蛋就是你的錯
別以為遊戲叫作「鐮刀戰爭(Scythe)」一定很暴力,事實上這個遊戲根本頗為和理非。你看看那些戰略目標就知道了:把民意弄到最高點,擁有 4 架拖頭,把所有的內政選項升級完成,把各行業的代表拉攏…… 怎麼都是跟打仗無關的居多?對,這遊戲跟「龍年」相反,龍年的中國人笑騎騎卻殺人如麻,這裡的俄國佬凶神惡煞卻愛好和平,完全不殺人。
鄭立:DOS —— 去到 WIN 10 的時代, DOS 終於回來了,還變成了 UNO 的續集?
卡牌遊戲也有續集?好吧,真的是這樣的,因為這遊戲的玩法真的和 UNO 很相似。簡單來說,遊戲目標就是把自己手上的牌出完,然後你的對手剩下的牌就變成了扣分。傳統的 UNO 普遍適合 4 人或以上,而這個遊戲則沒甚麼限制,這個續集是給愛玩 UNO 的人在人數不足時玩的東西。
鄭立:文明帝國 —— 所謂文明就是暴力,甚麼人權環保文化經濟,在暴力面前全是垃圾
「文明帝國」這個電腦遊戲,已經不止一次被改回桌遊版。我在大學時曾經在中文大學玩過那個比較舊的版本,結論是垃圾。不過衰過一次之後,他們又捲土重來,不久之後就推出了這個新的改編作品,叫作「師父賴死蠢(Sid Meier’s Civilization,2010)」,這個遊戲就是把電腦版的「文明帝國」桌遊化,對於喜歡玩帝國建立題材的人來說該有的元素都有。
鄭立:軸心與同盟 —— 如何建立大東亞共榮圈?
在「軸心與同盟」這遊戲中,因為日本所處的位置比較偏辟,附近並沒有很強的工業中心,盟軍難以支援日本附近的地區如中國、東南亞。但這裡卻是蘇聯與英國的經濟力泉源,所以佔領這些地區,就能破壞英國和蘇聯的經濟力,削弱他們在歐洲的生產能力,幫助德國。如果進展良好的話,日本還可能在亞洲大陸上,建立一支陸軍,在東邊夾攻蘇聯。
鄭立:軸心與同盟 —— 如何服務英女皇之事頭婆我好掛住你呀
英國的主要責任,除了止血外,就是反攻德國。如果沒有英國牽制德國的話,德國就可以盡情的攻擊蘇聯。而英國只要有一支能站住的海軍,就可以同時牽制整個歐洲,逼德國要分散資源去防守,減輕蘇聯的壓力,利用登陸戰每回合上岸消耗德國的軍力,有機會的話成功佔領一格歐陸,還可以諾曼第反攻。
鄭立:軸心與同盟 —— 美軍來了我該如何帶路?
大家都知道,這個國家錢又多,又安全。所以很多怕被人打的新手,一開始怕玩錯都會說想用美國,當然,在「軸心與同盟」的世界中這樣的觀念一定是錯的。因為這遊戲,愈安全的勢力代表需要玩得愈主動,會被打的國家新手容易理解,要主動打人的國家,卻更要明白自己在玩甚麼。
鄭立:特斯拉對愛迪生 —— DC 今次不再對抗 Marvel,而是對抗交流電了
大家都知道,超級英雄的兩大家,是 DC 和 Marvel。前者有超人和神奇女俠,後者有復仇者聯盟,他們的電影大家都看過了。只是對超級英雄有興趣的朋友,想要玩桌遊,該玩甚麼呢?當然就是這個「特斯拉對愛迪生」了。
鄭立:反攻勝利棋 —— 桌遊是正當高尚的娛樂,又可以激發反攻復國之精神
「反攻勝利棋」是台灣 20 世紀 60 年代的早期桌遊,比起「卡坦島」和「狼人」還要早。它被視為健康的娛樂,在棋盤上直接寫行銷語句,說桌遊是正當高尚之娛樂,又可以激發反攻復國之精神,並增進對國家疆土及地域之認識,可見在大部分讀者連細胞都未形成時,台灣人早就已經知道桌遊對社會的益處。
鄭立:想桌遊店能把自己有的遊戲清單放上網
說起來,桌遊專欄寫了這麼久,都那麼多遊戲,很多人說沒機會玩到,是不是該讓全港或台灣的桌遊店,如果擁有該遊戲在上面報到說自己有,想玩的自己來。這好像不錯?
鄭立:桌遊店最緊要有得通頂
最近,有想開桌遊店創業的朋友,問我理想中的桌遊店是怎樣。我說,我理想中的桌遊店,就是免費。不過我知道對方不是想聽這種答案,大概就是想找到改善生意的方法吧?所以我會講一些老玩家的需求。
鄭立:孔乙己「不只茴香豆的茴字有 4 種寫法,連大富翁都有 4 種玩法」
有名的漢學家孔乙己說過,茴香豆的茴字有 4 種寫法,同樣地,「大富翁」也有 4 種主流的變種規則,可能你已經玩過一些,不過應該很難全部都玩過了。所以這裡就介紹一下,看你有沒有興趣試試看,甚至混合來玩。
鄭立:神探緝兇 —— 如何利用桌遊教導每一個三等公民逃避追捕
「神探緝兇(Fugitive)」是一個二人遊戲,一個玩者扮演差佬,另一個扮演市民。故事就是市民突然發現差佬想捉自己,就開始逃走,一方的目標是追到對方,另一方是逃掉。
鄭立:爆珠發明 —— 璀璨寶石的發明版,卡牌功能大幅提升
既然叫「爆珠發明(Gizmos)」,這遊戲當然是以發明作為主題。遊戲目標就是發明一定數量的東西,或者弄到 4 個最高級的發明,每個發明都有其分數,加起來分數最高的人勝利。
鄭立:超級機械人大戰 —— 童年便幻想長大後,踏入駕駛艙玩桌遊
今天我們已活在應該很科幻的 21 世紀,甚麼宇宙艦隊、太空基地全都沒有,乘坐機械人就別想了,流行起來的玩意反而是桌遊,一點也不科幻。雖然不知道為甚麼人類文明會這麼折墮,不過「超級機械人大戰(Twin Tin Bots) 」這遊戲,可能令我們桌遊中得到一點安慰,實現駕駛機械人的樂趣。