鄭立:超級機械人大戰 —— 童年便幻想長大後,踏入駕駛艙玩桌遊

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桌遊「超級機械人大戰(Twin Tin Bots)」。

童年便幻想長大後,踏入駕駛艙拯救地球,乘著鐵人,跟那怪獸激鬥,正義在我雙手,然而在那天長大後,實在只得玩桌遊。作為 7、80 年代成長的人,我還很記得小時候的卡通片都說 21 世紀我們會殖民太空,人形機械人也很發達,而我們長大後應該有機會當機械人駕駛員,或者去太空旅遊吧?

但今天我們已活在應該很科幻的 21 世紀,甚麼宇宙艦隊、太空基地全都沒有,乘坐機械人就別想了,流行起來的玩意反而是桌遊,一點也不科幻。

雖然不知道為甚麼人類文明會這麼折墮,不過「超級機械人大戰(Twin Tin Bots)」這遊戲,可能令我們桌遊中得到一點安慰,實現駕駛機械人的樂趣。

顧名思義,既然這遊戲叫得「超級機械人大戰」,它的精髓自然在「精神指令」吧?如果你這樣想的話,那就非常正確,這個遊戲的主題正是精神指令。一聽就知道,這個正是一個考玩者怎樣使用精神指令的遊戲。

每個玩者在遊戲中都會控制兩架機械人,一個基地 —— 我通常稱之為母艦。機械人可以自由命名,我就通常命名為「伊迪安」和「昆霸」。

每個機械人有 3 格可以放精神指令,每回合,你可以選擇在任何空格中放入精神指令,更換其中一個精神指令,或者清空所有精神指令。完成後,你手下的所有機械人就會依次序發動所有的精神指令。

大部分精神指令都是兩字詞語,例如「左轉」、「右轉」、「前進」、「加速」之類,比方說你頭兩個精神指令是左轉,然後一個前進,機械人就會左轉兩下再前進一格,如果下一回合,你換掉第一個左轉變成前進,就會先前進一格,左轉,再前進一格了…… 大概懂這遊戲怎玩了吧?是不是很有感覺?

玩家需在方格編排指令,機械人會依次行動。

而這遊戲的目標,就是在地圖上,用精神指令「抓取」地上的礦物,運回基地再使用精神指令「放下」拿分,分數夠了就會擊敗邪惡的敵人而取得勝利,拯救人類,令宇宙再度回復和平。

我知道聽到這裡應該會有人抗議,有機械人卻沒有暴力,簡直是有違天理。放心,怎可能沒有暴力?精神指令當中,有一項必殺技叫「必中」,就是放出地圖砲,攻擊前面的機械人,命中率有 100%,不過就算射中了也不能摧毀目標,而只會迫對方做一個動作…… 即是左轉右轉之類。夠暴力了嗎?夠熱血了吧?

雖然這是唯一一招攻擊人的招式,但發動時,你可以大聲叫出招式名稱,而且遊戲規則沒有規定招式叫甚麼,你可以隨意命名!例如大叫「高熱火焰」、「光子力射線」、「米加粒子砲」、「天空宙心拳」,甚至「必殺烈風正拳突改」都可以。反正都是同一招而已。

叫完之後光是自我滿足,已經值回票價,在公眾場合的話,還可以對旁邊側目的人說,我只是在玩桌遊,而這桌遊這樣做才好玩,去為自己的瘋狂行為開脫。就是這桌遊最大的樂趣,這也很熱血吧?如果在玩這桌遊時,同時播出背景音樂,例如「鋼之魂」之類,樂趣更會倍增。

甚麼,你說這不過就是個編排迷你程式,去控制採礦機械人的採礦遊戲?跟宇宙和平拯救人類沒有任何關係?一點也不熱血?好吧,你說對了,我也這樣覺得,但 21 世紀的現實都這麼令人失望,玩遊戲時 FF 一下又有甚麼不好。

以上圖片取自 boardgamegeek.com。
※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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