外星人侵略的故事我們聽得多,但多數是靠特殊的體質、科技或者是數量,靠政治手腕、狼性和陰謀勝利的外星人好像真的不多,而最罕見的,是故事竟然出現在一個廣東話的即時戰略遊戲裡。不過遊戲裡的故事卻很平凡,真是可惜了這個故事了。
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀
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鄭立:戰鎚 40K —— 一個沒有普世價值的未來
暴政也許必亡,只因為世界回復了太平,大家相信再也沒有存亡問題,就會質疑暴政帶來的痛苦;但當威脅永存,存亡問題不解,暴政自會千秋萬載,甚至不那麼令人反感。這個醜陋的事實對於很多人來說是尷尬而且不想面對的。
鄭立:製作桌遊卡牌時放置數值的學問
我們要有個觀念,就是要把玩者當成是文盲,所以要盡量把所有東西弄到沒有文字也能夠清楚表達意思。
鄭立:製作桌遊時如何選擇 Token?
桌遊除了是遊戲創作,同時也是一個工業生產行為。當完成遊戲設計後,就需要考慮選擇哪些 Token,這個部分看似簡單,但其實有一定的原則在,這些原則甚至很重要,因為選擇得不好會影響玩者的體驗。畢竟桌遊這種東西,在物理上會摸得到的。
鄭立:連「孤星淚」都有電腦遊戲?
對於「孤星淚」這名著,我們總要一看的。沒時間看完小說的朋友,可以看幾小時的音樂劇,連音樂劇都沒耐性看的朋友,可以看電影版,連電影版都嫌太煩的人,就應該玩這個遊戲了。
鄭立:「炸彈人」這遊戲是否從香港六七暴動中取得靈感?
雖然聽起來很像影射香港的六七暴動,但炸彈人並非因為某大國指使而協助侵略者前置入侵,進行恐怖活動的暴徒,而是為了自由而戰,脫離專制統治者,追求成為一個真真正正的人的自由戰士。我們並不能因為炸彈人也是放炸彈,就把他們看成跟六七暴動的左派相提並論。
鄭立:航空霸業 —— 政治歸政治、經濟歸經濟,當然不可能
所以你也明白為何「因航」這麼愛跪了,說政治歸政治、經濟歸經濟,只是逃避現實而已,政治影響法律和使用權利,當然影響誰能賺錢吧?連玩遊戲都逃不掉政治的影響,卻還是有很多人妄想在現實中可以逃得掉,真的是不可思議。
鄭立:「力爭上游」—— 階級不流動時要年輕人力爭上游不就是叫他去革命?
這很適合讓小朋友 —— 特別是出身不錯的小朋友 —— 學習為甚麼社會總會有動亂;同樣也很適合出身不好的小朋友玩,因為當他某天受不了自己的階級時,至少不會傻到想要去維穩。
鄭立:最像遊戲設計師的工作,是立法者
如果你想成為一個好的立法者,應該試試設計遊戲,如果你想設計好的遊戲呢?就應該從成功的立法者身上學習。
鄭立:大時代 —— 人善人欺天不欺,人惡人怕天不怕
這遊戲雖然很簡單,但已包含投資市場的基礎觀念,從勢、利率與債券的關係,以及沽空都有,先不講作為遊戲,用來學習投資已很不錯。
鄭立:天下太平 —— 防守的成本其實比攻擊大得多了
為甚麼進攻總會打贏防守?原因是攻擊方可以把卡牌的能力組合起來,但防守的一方卻只能各自發揮效果。少數對少數時,防守可能有利;但數量多的時候,攻擊的一方可以任意選要攻擊地點,防守方卻是被動的要預備所有不同種類的進攻,防守的成本其實比攻擊大得多了。
鄭立:「歷史巨輪」的愛好者,萬勿錯過手機版
「歷史巨輪」的手機版絕不是伏,而且還做得很好。首先,它願意跟著桌遊一起改版,最近還出了擴充。除了畫面非常漂亮外,還與桌遊的開發小組跟得非常的貼,應該可以視之為同一團隊。
鄭立:卡坦島 —— 不要和別人做相同的東西,請做別人做不到的東西
你會發覺,玩「卡坦島」跟生活在社會是一樣的,就是要讓自己能夠生產被需求的東西,也就是為自己找一個定位,就會順利得多。如果你不滿足別人的需求,就會感到寸步難移。這在經濟,生活甚至感情上皆是如此吧。
鄭立:「話事啤」其實就是一個戰爭與和平的遊戲
一旦這個決策者看不通大局,莽撞的亂進攻,他就會被迎頭痛擊而大敗,或者膽小的只會一味避戰,他就會被慢慢消磨而敗,只有進退有時才會是贏家。這在戰爭,在股票投資,甚至在人生決策上,道理都是相同的。
鄭立:桌遊戰略探究 —— 攬炒這種手段的本質
而令人意想不到的是,「攻擊是最好的防禦」,攬炒這戰略,最終反而是強力的防禦。
鄭立:警察故事 —— 你要當執法者,先要是守法者
你要執法,就必須守法,你不守法,你就無權執法。如果你沒有令自己時刻都守法,甚至隱藏自己的身份,有意令自己可以不被投訴,不被檢控,去逃避法律責任的話,這遊戲告訴你,不是穿著制服領取公糧就叫作警察的,穿著警察制服而不守法的人,只是比市民更危險的持械犯罪者。
鄭立:天翔記 —— 為何野心是一種才能?
正如遊戲的設計一樣,若領導者沒有足夠的野心與壯志,更是危害整個團隊與致命的。因為這樣的人往往目光如豆,即使智力不錯卻看不到大格局,還會令整個組織遲鈍,喪失機會。有些人明明做到律師、醫生,換到良好的社會地位,可是安於其位,從而淪為一個小人物。
鄭立:狼人 —— 不因為狼厲害而贏,只會因為村民平庸才輸
村民會輸,狼會贏,除了少數是運氣外。多數是因為村民自己的錯誤:亂跟隨人起哄、沒思考就跟隨主流決定、武斷地懷疑他人、自作聰明說謊擾亂友軍、有情報但知情不報,全都是因為村民自己平庸使然。
鄭立:格鬥三人組 —— 警黑勾結,唯有劈炮唔撈,上街打黑警
「格鬥三人組(Street of Rages)」是 90 年代世嘉五代的橫向格鬥名作,在臺灣叫作「怒之鐵拳」,一共出了 3 集。沉寂多年之後,據說不久之後會有法國的遊戲商為它推出第 4 集新作,所以就趁這個時候介紹一下。利申,此遊戲純屬虛構,並沒有影射任何現實政治時事的成分。
鄭立:為何即時戰略遊戲裡的防禦設施是砲塔?
只是令別人攻擊你時沒那麼傷和痛,並不是防禦,只有妨礙對方的攻擊力量和攻擊意圖,才會變成完整的防禦。