他的所謂相信法律是指「要求別人守法」,選擇性的以法律或守法為理由與手段,去做自己想做的事,法律在對自己有利時就存在,不然就不存在。
鄭立 今晚Board野夜唔夜呀
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鄭立:七寶奇謀 —— 為了追求自由而放炸彈,是恐怖分子嗎?
要得到自由,便要面對一個困難的選擇:你是否要拿起攻擊性武器?遊戲有兩項攻擊性武器,分別是彈叉和炸彈(這個不止是攻擊性武器了,應該算是爆炸品)。而在這遊戲中,炸彈是必須的。
鄭立:人係點嚟 —— 除了坐監,疫病亦會令人生更精彩
這遊戲的社會要進步,就必須從盛平走進亂世,才能夠重生,進入下一個階段的社會。如果一直維持盛平,雖然繁榮,但也代表社會僵化以及不同的腐敗,社會只會停滯不前。
鄭立:從「毀滅戰士」看經濟與人命哪個比較重要?
這世上充滿取捨與選擇,不能「我全都要」。你會支持為了發展冒人命風險的博士,還是不惜一切去抗疫的毀滅戰士呢?
鄭立:Stellaris —— 社會崩壞有很多方式,你喜歡哪一個?
結果他們沒有聽胡力威師父的指導,不再「掙扎」,開始「拚䠋」,大家索性不顧任何防疫設施,放棄防疫去返工去拜山去海灘,這個文明也從此衰亡。
鄭立:魔獸爭霸 3 —— 阿薩斯王子的防疫政策是否正確?
所以,「魔獸爭霸 3」一早告訴我們,防治勝於隔離勝於治療,選擇拖延,猶疑不決,避開困難及兩難,選擇不封關的結果,最終只會令你面對另一個更大的兩難。
鄭立:「人中之龍」裡的無南超赫伯圖奈斯教,何以不斷壯大?
教徒們投入與堅持了這麼多年,若告訴他們一直做的殊樂畢比毫無意義,這已經不是真假的問題,而是否定了他們付出的人生與光陰。這麼多年入了的錢,付出過的血汗,下過的跪,唱過的歌,虛耗的光陰,都沒有意義?那人生就只剩下一片空白,他們才不要。
鄭立:聊齋誌異 —— 大魔王竟然賣大包,可能影射麥當勞叔叔
弔詭的是,當你跟赤魔激戰的時候,若嘗試貼上去跟他交談,會赫然發覺可以從他身上買肉包。所以你可以一面打,一面在沒血的時候跑去食他的人血饅頭補充體力,不知道這設計有何意義或暗示?
鄭立:Totensonntag —— 行動複雜就不會人多,人多行動就不會複雜
想要人多,質素就一定會低,組織就一定鬆散,有一大群人時,就只能跟隨一個簡略的方向,而且不很協調。如果想組織大家做一些高合作性的行為,那參與人數一定會大幅減少。如果想實施極具組織性的行為,又想多人參與,是不切實際的。
鄭立:地球 2150 —— 既然大家都討厭政治,不如將政治交給抽獎和電腦?
現實中,百姓動不動就想把命運交託予政府與聖人,而在這遊戲中,沒有私欲的電腦將「聖人」實現,也實現了大家都不用理政治的小確幸歲月靜好我討厭政治,然後呢?結果怎樣,你玩這遊戲就知道了。
鄭立:閃電出擊 5 —— 身在曹營心在漢,在建制內反抗建制
是的,遵守命令是規定,不能反抗,無可奈何。可是細節怎樣執行,是否要犯錯,或者是否要賣力做得最好,甚至是故意做得不好「放水」,「執行命令」與「反抗」並不衝突。怎樣在建制內反抗建制?這個 20 年前的遊戲故事早已寫了出來。
鄭立:異塵餘生 2 —— 真係可以用病毒掃除低等人口
英克雷軍做的事情是不是跟現在某些國家的政府很像?當然啦,政府想的東西都很相似,會犯的錯也很相似。
鄭立:捉鼠敢死隊 —— 防疫不是醫學問題而是政治問題⋯⋯
九個回合後,最大光環的人勝利⋯⋯ 至於鼠疫呢?還是存在。「瘟疫危機」中玩者的勝利是消滅或醫治病毒,這實在太理想化了,真實的疫症比較像「捉鼠敢死隊」,政客們只要在這事件中自己撈到足夠的光環就夠了,甚麼疫症與爆發,管他去死吧。
鄭立:為何我不喜歡玩「瘟疫危機」這遊戲?
這遊戲裡,全世界抗疫都很合作的,不僅玩者們完全沒私心,各地政府也任由你這些抗疫者到處建設,研究,互通資訊之類。這跟我認識的世界真不一樣,你覺得現實的北京會隨便讓你進去建疾病研究中心?又或者疫情資訊會是真的?還讓你交流?解藥不會據為己有?不同的國家之間不會封關?
鄭立:從「世紀帝國」中看口罩生產問題
生產線增加的其實只是抽乾資源的速度,偏偏我們很少人有留意資源的問題,大部分人都只留意生產的問題,最終我們就只會像「世紀帝國」一樣,有了很強的生產力卻因為挖光礦或者砍光樹木而輸掉。
鄭立:X-COM —— 為地球封關,防止非法入境的遊戲
這遊戲最有趣的地方,是組織收入依靠全球各國課金。如果外星人搞到某國一頭煙,你又處理不好,就會被該國一怒之下 cut funding,甚至退出計劃慳返啖氣。你解決不了對方的問題,講甚麼「全球共抗外星人莫忘初衷」,只會換來一聲「咳吐」,這真的十分的現實。
鄭立:麗晶新世界 —— 男女不拘,我全都要
在遊戲中,哪怕只是一座你起不完的樓,都是浪費了資源,所以其好玩之處,就是思考如何在一堆好牌中選擇捨棄。如果你太貪心甚麼都想要,又要一帶一路,又要兩岸統一,又要殖民香港,又要在 2020 年消滅貧窮,你就會甚麼都沒有,因為每一件事都不夠資源去完成,只能半天吊。
鄭立:為何讀書好的聰明人不一定能玩得好桌遊?
純粹用功的讀書人,就算多聰明,也只會堅持用靜態的計劃思維,去看一個動態的博弈,所以往往會失算,也不知道自己到底失敗在哪裡。
鄭立:桌遊博弈 —— 一係我贏,一係攬炒一齊輸,總之就唔俾你贏
攬炒就是「我不贏你也別想贏,要輸就一起輸」,反正這對本來就輸的人根本沒影響。
鄭立:俠影記 —— 看起來是武俠技擊,實際上是游擊戰
這遊戲無意地啟發了我一件事,就是戰鬥這回事,比起強和人多,更重要的是機動性。