從結論而言,「哥斯拉 – 1.0」其實是在問:如果這是一個關於二戰的故事 —— 一個關於克服二戰創傷的社會故事,為甚麼我們要等了差不多 10 年才說?又為甚麼我們持續地說了 70 年?
哥斯拉
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Moyashi:「哥斯拉 – 1.0」(上)—— 終於有一部拍給普通人看的哥斯拉
除了 CG 優秀之類的畫面原因外,筆者認為電影獲得亮眼票房的主要原因,是日本終於拍出了一部給一般人看的怪獸電影 —— 不再是討好小眾愛好者的特攝,而是真真正正的科幻電影。
【圖片故事】珍寶海鮮舫:由告別到永別
珍寶海鮮舫因疫情難再經營,終決定於本月離開香港,據知已有海外運營商接手經營,並會到東南亞進行維修,港人不捨送別,也深信日後或可在他方與之再會。但其離開不足一星期即傳來噩耗,香港仔飲食集團日前證實,海鮮舫於本月 18 日開到南海西沙群島附近水域時遇上風浪,全船入水翻側沉沒,而事發地點水深逾千米,進行打撈工程極為困難,意味著上星期一別或已成永訣。
Moyashi:哥斯拉這個國際品牌
於是哥斯拉這個品牌在學前兒童、青少年、成年人階層都各有自己的武器,成為一個跨媒體兼跨國的大型品牌。
通過審查的北韓電影「平壤怪獸」
北韓第二代領袖金正日是一名電影迷,身兼導演、製片人、電影理論家等身份的他,希望國內所有電影都按照他屬意的意識形態製作;為了拍好北韓電影,金正日更在 1978 年綁架南韓著名女演員崔銀姬和導演申相玉。北韓電影自有一番嚴格審查,然而申相玉逃出北韓前最後一部電影、日後被部分西方人士解讀為抨擊「金日成挾持人民革命」的「平壤怪獸」(Pulgasari),1985 年竟能通過金正日法眼,順利上映。
Moyashi:哥斯拉動畫的進化
雖然一般提起哥斯拉之類的東寶怪獸大家庭,都會想起特攝電影中那隻皮套恐龍,但事實上這些怪獸是有動畫的。最近的「哥斯拉奇異點」不是第一部哥斯拉動畫,如果只計「動畫劇集」,那麼廣義上其實是第三部。但如果連「動畫電影」都計算在內,而且將三部曲當成「一部」,那麼「哥斯拉奇異點」則已經是第四部了。
Moyashi:哥斯拉 S.P —— 體系中的自成體系
如果你衝著哥斯拉而來,觀感可以非常兩極。製作單位明顯有意識地照顧特攝宅的需要,加入大堆哥斯拉和東映特攝的設計元素,細節上會找到很多過去電影的影子。然而故事核心都與那些過去的特攝沒有關係,連故事模式都是別樹一格,硬核科幻加上圓城塔式的學究,不是所有人都能夠接受。
Moyashi:如果真的要補回哥斯拉系列,應該如何開始?(千禧篇)
系列中每部作品的風格都相差甚遠,如果不是因為製作年份的區隔,其差別之大,根本不足以被歸為同一系列。當中既有強調哥斯拉作為天災的恐怖,也有側重戰鬥的華麗,甚至有回到怪獸大混戰的傳統。因為風格差異太大,所以根據個人口味,評價可以完全不一樣。
Moyashi:如果真的要補回哥斯拉系列,應該如何開始?(平成篇)
縱觀哥斯拉電影的歷史,只有平成系列擁有明確的時序關係,創造了平成哥斯拉獨特的世界觀 —— 一個有應對哥斯拉的世界性科研組織、超能力者進入實戰階段的世界,甚至可以稱為「平成宇宙」。
Moyashi:如果真的要補回哥斯拉系列,應該如何開始?(昭和篇)
昭和系列以兩部名留青史的驚慄電影為始,開創了各種符號語言的使用及製作方式。之後靠著「哥斯拉」的資本不斷以新角色及混戰作招徠,即使粗製濫造,也吸引了一定數目的兒童觀眾。然而電視媒體普及後,哥斯拉的吸引力也大不如前。經過一番掙扎後,以兩部佳作收結,即使總體集數有好有差,也算是一個光彩的系列。
Moyashi:如果真的要補回哥斯拉系列,應該如何開始?
「哥斯拉」只是一個符號,在不同作品中的演出沒有因果關連,所以不需要堅持以放映年份順序觀看。順序看的好處是看到時代轉變的影響,以及道具演化等細節,但這些特攝宅的關心,一般人不太需要理會。
Moyashi:金剛之後,會是科學怪人嗎?
剛剛上映的「哥斯拉大戰金剛」,在擴展電影系列世界觀的同時,也再續了半個世紀前的美日怪獸決鬥。然而,除了這場輻射恐龍和原始猩猩之間的對決外,其實還有一場未竟的幻之對決:「科學怪人對哥斯拉」。
Moyashi:金剛對哥斯拉 —— 半世紀後的加時賽
這場巨型猩猩與噴火恐龍的加時對決,如果以 1962 年封盤時的戰況來評論,當然不很公平,尤其對於怪獸特攝電影而言,資料設定通常都只是放著好看。單看當年的皮套大小與細節,又有誰能發現原來金剛比哥斯拉還重 500 噸?
Moyashi:怪獸之王的誕生
隨著時代流轉,文化意涵也一直疊加上去,怪獸之王成為了一個歷時性的符號,用巨大的身體象徵了不同時代、不同製作者對於災難與解體的理解。
Moyashi:新/真/神.哥斯拉
庵野的意圖不是想拍出一套「新/真/神」的哥斯拉,而是正如名稱上的文字遊戲一樣,這種歧義所引發的思考 —— 讓觀眾思考日本的「現實」,才是他的本意。所以戲中的政客無能卸責,象徵核輻射的怪獸也留在陸上,種種處理就是迫觀眾對照當下的現實問題。
Moyashi:哥斯拉是一個甚麼的表象?
從結果而言,我們只能談論「哥斯拉」作品普遍具有甚麼性格,而這些性格又如何與特定的作者取向及社會現實對照。正如這隻巨大的生物是同時具有爬蟲類與哺乳類特徵的四不像,其作品系列的性格也是一個大雜燴。
「哥斯拉」:日本怪獸如何成為全球流行文化?
張牙舞爪的龐然大物「哥斯拉」無疑已成為怪獸的代名詞。由 1954 年日本第一齣「哥斯拉之誕生」上映,到擠身荷里活大片行列,至今已有逾 30 齣「哥斯拉」電影面世。「哥斯拉」的起源與逾 60 年的流變,深藏歷史與流行文化底蘊。
紅眼:昭和、平成,再到令和,跨世代的「哥斯拉」
日本安然踏入令和新紀元,回頭細數,能為平成年代收結的電影作品,倒是想起了 2016 年名導演庵野秀明的重製版「真.哥斯拉」。
Moyashi:一星期摧毀一次的東京
特攝片明明是真人片集,卻又充滿動畫的風格。寫實中混雜著幻想,廉價的特技與不一定合乎邏輯的劇情,成為另一種「真實」。「哥斯拉」的電影中,東京鐵塔總成為被破壞的對象,彷彿來到東京,不踩爛東京鐵塔就有甚麼遺憾一樣。「鹹蛋超人」中的巨大怪獸每星期來臨一次,兩隻數十米高的外星生物,打鬥時撞毀一堆高樓大廈,下週同樣時間卻又回復正常。
2016 年日本 20 大賣潮流(下)
續上篇:日經流通新聞綜合今年銷售情況、行業影響、消費心理形塑等因素,整理出「日經 MJ 大熱商品排行榜」,羅列 20 項引領消費動向的社會熱潮,以下是十大最具影響力的潮流人事: