Moyashi:哥斯拉 S.P —— 體系中的自成體系

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「哥斯拉奇異點」動畫劇照。

以「哥斯拉」的歷史來說,「哥斯拉奇異點」(ゴジラ S.P)是一部很難歸類的作品。不僅因為是動畫作品,其表現與特攝系列的傳統存在一定的距離;更因為故事發展與「哥斯拉」這隻怪獸沒有很大關連,甚至可以說換成其他東西,也不會影響劇情。

「哥斯拉奇異點」的故事講述,隨著名為「紅塵」的現象,各種怪獸在世界各地突然出現。機械設計及人工智能編寫天才的男主角、以及非實存生物研究者的女主角,在調查一宗不明訊號的事件中相遇,漸漸被捲入世界末日的危機當中。

這篇文章不會劇透,事實上這故事也近乎無法被劇透。負責劇本的圓城塔是日本著名的科幻小說家,他本來是個於東京大學取得博士學位的學者,後來經過幾年博士後生活,轉職到科技公司做網絡程序員,結果在 30 多歲才出道成為作家。其作品風格以獨特的世界觀而著名,充斥大量自圓其說的理論內容,與消閒讀物沾不上邊,基本上是非常難解複雜,被評為「把小說當成論文來寫」。

雖然動畫加入不少哥斯拉及東映特攝的設計元素,但其故事核心均與過去的特攝沒有關係;圖為劇照。

圓城塔筆下的「哥斯拉奇異點」除了複雜的時空交錯外,還滲入了他擅長的學理式展開。觀眾跟隨角色建立理論框架、提出假說、觀察驗證,證實並解決問題是整套劇的醍醐味,怪獸反成了陪襯。哥斯拉等一眾怪獸,其實只是形象化的「災難」,有跟沒有都無所謂,其存在本身僅屬於噱頭。極端而言,即使換成空間崩潰之類的時空災難,劇情都可以一樣演。自圓其說的理論與世界觀就是故事核心,劇透不影響欣賞,甚至因為其複雜的學理,根本無法劇透。

如果你衝著哥斯拉而來,觀感可以非常兩極。製作單位明顯有意識地照顧特攝宅的需要,加入大堆哥斯拉和東映特攝的設計元素,細節上會找到很多過去電影的影子。然而故事核心都與那些過去的特攝沒有關係,連故事模式都是別樹一格,硬核科幻加上圓城塔式的學究,不是所有人都能夠接受。

結論而言,如果你喜歡硬核科幻題材,甚至乎是圓城塔的書迷,這部作品是為你而設的。不用擔心看不懂關於哥斯拉的內容元素,因為怪獸並非主題。如果你堅持要最原始的特攝電影中,永遠在東京灣上陸的恐龍,那麼你可能會覺得「這根本不是哥斯拉」。但如果你想看革新的哥斯拉,這部是充滿驚喜的,加上留了個很大的尾巴,第二季恐怕也逃不掉,圓城塔的怪獸還陸續有來。

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