2016 年日本 20 大賣潮流(下)

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上篇:日經流通新聞綜合今年銷售情況、行業影響、消費心理形塑等因素,整理出「日經 MJ 大熱商品排行榜」,羅列 20 項引領消費動向的社會熱潮,以下是十大最具影響力的潮流人事:

第 10 位:廣島

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今年廣島除了見證美國總統的歷史性訪問,9 月更迎來當地職棒「東洋鯉魚隊」繼 25 年後再奪中央聯盟冠軍,賽事轉播於廣島地區平均收視率高達六成,關東地區亦高見 16.8%。有學者估算,鯉魚隊封王將為廣島縣帶來 331 億日元(約 22 億港元)經濟效果。


第 9 位:大谷翔平

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日本職棒「火腿鬥士隊」的球手,球速及全壘打比率均達業界頂級水平,被譽為投打兼擅的「天才二刀流」,今年破天荒包辦最佳投手及指定打擊(DH)兩大獎項。合約年薪最近上調至 2 億 7,000 萬美元--仍然低於外界估算。預期大谷翔平將衝出日本,挑戰美國職棒大聯盟。


第 8 位:Playstation VR

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隨著虛擬實境熱潮,Sony 今年推出 Playstation VR,日本開賣 4 日銷量高達 4 萬多部,供應短缺之下,連月預購一空,網上湧現炒價。Playstation 並非首間推出 VR 遊戲的公司(例如 Oculus Rift 和 HTC Vive),但由於售價(約 50,000 日元/3,480 港元)較其他電腦版 VR 便宜近倍,而且毋須另置高性能電腦,對玩家仍極具吸引力。


第 7 位:日產汽車「SERENA」

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日產汽車(Nissan)8 月甫推出 MPV 車款「SERENA」第五代,其自動駕駛系統便引起話題。內置「ProPilot」系統經由分析車頭鏡頭錄像,辨識路面情況,主動測出車距,按此控制車速及方向,不過自動駕駛功能暫時限於單行道高速公路使用,未來數年將逐步拓展使用範圍。


第 6 位:里約奧運

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2016 年里約奧運,運動大國日本摘下 41 面獎牌,為歷屆史上最多;而日本在不少項目亦有突破,例如女雙羽毛球首度封后、摔跤一日奪 3 金、男子 4 x 100 接力創下亞洲最佳紀錄並力壓美國奪銀等等。競技場外,日本在里約奧運亦佔有席位,貢獻不少高科技製品,例如改變織法以減輕重量的「美津濃」柔道服、超高清 8K「松下」投影機、能於 0.3 秒比對 160 萬人臉部資料的 NEC 人臉識別系統、最薄部分僅厚 0.2 毫米的「Arena」超級泳衣等。


第 5 位:Piko 太朗「PPAP」

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憑洗腦歌「PPAP」(Pen-Pineapple-Apple-Pen)紅遍網絡的喜劇演員 Piko 太朗,創下以最短歌曲(45 秒)打入美國百大單曲榜(77 位)的健力士世界紀錄,引來全球惡搞改編,而單是官方版本就多達十餘個


第 4 位:AI

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人工智能逐步進駐現代生活,由看病寫作,由機械性工作進化出「創造性表現」,其中最矚目的 AI 大事,莫過於 3 月份「圍棋人機戰」,DeepMind 所研發的 AI 程式「AlphaGO」以 4 比 1 擊敗韓國棋手李世石,全世界見證人工智能由幫手變成對手


第 3 位:「真‧哥斯拉」

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電影「真‧哥斯拉」由「新世紀福音戰士」導演庵野秀明執導,有別於一般災難片的內容和格局,吸引了 551 萬入場觀賞人次,票房突破 80 億日元(約 5 億多港元),不單超越 2014 年美版,亦是少數在日本獲得高票房的真人電影。


第 2 位:「你的名字」

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8 月上映以來,「你的名字」在日票房已突破 200 億日元(13 億多港元),名列日本電影史上第二(第一位是「千與千尋」),在香港、台灣、泰國和中國同樣登上票房榜首。票房以外,電影亦衍生出不少熱潮,包括朝聖戲中場景、主題曲大賣、角色扮演潮等等。


第 1 位:Pokemon Go

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擴增實境(Augmented Reality)遊戲「Pokemon Go」風靡全球,下載次數累計 5 億,日本約有 1,000 萬現役玩家。「Pokemon Go」除造就遊戲公司股價急升,亦帶動起大眾外出互動的習慣,間接促進形形式式的消費,被稱為「Pokemon 經濟學」(Pokemonomics)。