鄭立:Scavengers —— 有槍有砲有光環不會贏,贏的是生存到最後

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遊戲「拾荒者」中,玩家除了要在戰場上收割光環外,最重要的是能夠活著離開;圖為遊戲畫面。 圖片來源:Moby Games

模擬步兵打仗的槍 game,諷刺地,往往是最不像打仗的。因為打仗對於大部分人來說都不好玩,而遊戲不好玩就會被自然淘汰。將現實遊戲化,就是省略掉一切令人不快的部分,號稱「模擬現實」。不過,不用背東西、不會太疲勞、省略了等待,又可以開著冷氣玩,最後就變成完全相反的東西。

但遊戲製作者就是喜歡挑戰難度,在這種遊戲中追求真實,不論是用真槍、加入後座力、槍管射擊後會朝上、拿重物會走得較慢之類,他們總是不斷嘗試,使其更加接近現實,例如由維港投資旗下的 Improbable 有份開發、今年新出的「拾荒者」(Scavengers)。

在一般遊戲中,你在戰場遇到的,不是朋友,就是敵人;「拾荒者」則有大量會攻擊你的野生動物,特別是熊,不要以為旁邊沒有敵人就等於安全,一隻熊就足以將你消滅。

威脅生存的不僅是熊,遊戲還加入了「飢餓」及「體溫」,除了要隨時間補充食物,只要在野外待久了,體溫就會下降,你必須在凍死前找到東西取暖,野外還會刮大風雪,把你直接吹死。

遊戲加入更多威脅生存的因素,除了敵人外,還需要注意飢餓、體溫及野生動物的攻擊;圖為遊戲畫面。 圖片來源:Moby Games

雖然玩家拿著槍砲,但目的並不是殺敵立功,而是在戰場上收割光環,亦即遊戲中的「資料」。你需要拿到最多的資料,活著走到逃生艇,並成功逃離現場。當然,敵人也知道這一點,妨礙對方出境也是常用的戰術,只是他們採用的方式並不是沒收護照而已。

不論做得多好、收割了多少,若最後未能成功活著離開,玩家就輸了。換句話說,殺敵立功或者民主並非首要目標,最重要的是收割最多,然後活著離開。與敵人戰鬥只為協助達成目標,而不是遊戲目的。

我想,這樣的遊戲,一定有很多人不適應吧。畢竟玩家都習慣了當無限體力、暢快殺敵的戰鬥機器,連補給彈藥都覺得煩,還要顧及食物、取暖及周圍的野生動物,自然更加麻煩,跟那些不斷復活、大家都不怕死,互相殺人的主流遊戲相比,真是大異其趣。

說起來,我見過不少人都認為世界擁有無限資源,香港人擁有無限錢之類,所有東西都可以隨便虛耗,也不用看效益,講一堆道德之類的東西。這是因為他們察覺不到生存是一個重要的課題吧?看到這個以生存為主題的遊戲時,我在想,遊戲製作者會不會也跟我一樣,開始覺得在一個不斷惡化的環境裡,生存已經不再那麼理所當然、那麼簡單,所以想藉著遊戲提醒一下大家呢?

也許會愈來愈多人意識到,我們面對的不是道德問題,不是理念問題,甚至不是利益問題,而是存亡問題吧?

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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