元宇宙

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為挽救業務,朱克伯格捨棄「元宇宙」初心?

約莫兩年前,Facebook 創辦人朱克伯格(Mark Zuckerberg)提出要發展「元宇宙」之餘,還把公司改名為 Meta 以示決心,加上管理不善,曾經嚇跑大批投資者,使得業績受重挫。兩年過去,朱克伯格順應了 AI 熱潮,主要業績都相繼告捷,股價也快速上揚。究竟他如何令公司迅速復原?他又是否真的放棄了「元宇宙」願景?

圖瓦魯數碼建國計劃,能否趕上氣候變化?

部分研究估計,按目前海平面上升速度,圖瓦魯(Tuvalu)或成全球最早因氣候問題「滅國」之地。專家推測到 2100 年,此太平洋島國的 95% 土地將被周期性大潮淹沒,基本不再宜居。圖瓦魯遂積極開墾土地,並宣佈要把國家全面數碼化,在元宇宙保留歷史及文化。如今大半年過去,計劃能否趕上「變化」?

【元宇宙瓶頸】蘋果 Vision Pro 能否打破 VR 市場宿命?

蘋果正式推出首款頭戴裝置 Vision Pro,具備混合實境(MR)功能,引起國際話題。有市場分析指出,過去虛擬實境裝置遲遲未普及,是發展元宇宙的重大瓶頸之一。即使 Vision Pro 擁有眾多技術優勢,但高達 3,499 美元(約 2.7 萬港元)的入手價,仍難免叫普羅消費者望而卻步,很難打破既有市場限制。

南韓 Kpop 新趨勢?元宇宙建虛擬女團

近年元宇宙成為大熱話題,文化產業也開始走入元宇宙的世界,南韓娛樂界正在探索各種可能。南韓公司 Kakao Entertainment 與遊戲開發公司 Netmarble 最近合作,推出首個完全在元宇宙創建的虛擬女團 Mave:,Kpop 與虛擬世界的結合,會否成為未來趨勢?

元宇宙樹洞:談生論死的虛擬聚會空間

對於親友離世,不少生者都找不到排解情緒的出口,但原來元宇宙有虛擬聚會平台,可供參加者以匿名方式敞開心扉,分享難以啟齒的生離死別感受,以 VR 的臨場感建立跨地域互助社群。「麻省理工科技評論」記者就深入元宇宙,帶來第一手報道。

Moyashi:元宇宙中的元罪犯

今天的初階元宇宙平台容許灰色空間嗎?對於著重政治正確的 Meta 來說,這是首先被排除的東西,即使那叫做「為所有用戶建立安全舒適的環境」。如果現在只能夠進行超簡單視覺互動的低解像度人型模組,已經需要進行嚴格道德管制,那麼這個「元宇宙」絕對不會成功。

Moyashi:元宇宙的理想與(非)現實

筆者不是想說「56K 上網已經足夠」的老屁股廢話,而是想指出現實的問題:在 AR 仍然持續摸索可能性的今天,技術需求更高的完全 VR 元宇宙是不切實際。Facebook 和元宇宙之間所存在的鴻溝,不是十年八載就可以跨越的。日新月異的媒體產業沒有溫和得讓你有 10 年時間磨合,Meta 成為下一個 Yahoo 的可能性,遠比成功堅持元宇宙到 VR 技術普及的一天更高。

劍獅子丸:駕著魔術飛毯去元宇宙

在科創領域的成功人物,的確有不少自細喜歡打機,而打機帶給他們的,並非直接與上陣殺敵有關,當然,如他們開發的技術成功用在軍事領域,會根本改變軍事模式…… 但不如先看看到底他們喜歡電玩中的哪一部分?電玩又如何啟發他們的創意?

元宇宙激發創意,還是限制藝術的可能?

如今跨國科技企業都競相建立「元宇宙」(Metaverse),經常標榜這是充滿想像力和創意的空間,藝術家可利用其創造沉浸式藝術體驗。但不少藝評人對此有保留,認為沉浸式體驗容易使藝術淪為純感官享受,也扼殺觀者思考批判的空間;有意見則認為,藝術家不應該被企業視野局限,在元宇宙時代有自身的創新使命。

鴻若遠:學識保護自己 —— 在急著搶購元宇宙地皮前,先要釐清的幾個元宇宙原則

如果要討論虛擬世界的行為,就不應該雙重標準,不能只在女性指責男士性騷擾時才特別開寬,其他事就隻眼開隻眼閉。在元宇宙開始時,先把所有事情定清界線,阻得這種身體接觸,就該阻止其他出軌稱呼及殺戮遊戲。