南韓 Kpop 新趨勢?元宇宙建虛擬女團

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圖片來源:Mave:/Facebook

近年元宇宙成為大熱話題,文化產業也開始走入元宇宙的世界,南韓娛樂界正在探索各種可能。南韓公司 Kakao Entertainment 與遊戲開發公司 Netmarble 最近合作,推出首個完全在元宇宙創建的虛擬女團 Mave:,Kpop 與虛擬世界的結合,會否成為未來趨勢

「有很多人想進入元宇宙,但就用戶而言,它還沒有達到群聚效應。」高麗大學媒體與傳播學院副教授鄭潤赫(정윤혁,音譯)說。他認為元宇宙想要獲得成功,需要有好的內容,在韓國,好的內容就是 K-pop。Kakao Entertainment 就看準商機,所創造的虛擬女團 Mave: 已在今年 1 月出道,當中使用了機器學習、逼真的深偽技術(deep fake)、換臉以及全 3D 技術。

Mave: 由 4 名虛擬成員組成,公司希望她們能操多國語言,包括葡萄牙語、國語等,以吸引世界各地歌迷。組合首支歌曲 PANDORA 推出後引起話題,負責該項目的技術總監安成元(안성원,音譯)指,一旦虛擬人物能夠模擬有意義的對話,「沒有人會再感到孤獨」。

此外,Kakao Entertainment 於 1 月推出 K-pop 節目 GIRL’S RE:VERSE,從 30 名參賽者中挑選 5 人組團,全部參賽者透過虛擬化身在一個名為「W」的虛擬世界中互相競爭。節目製作人孫秀晶(손수정,音譯)解釋,其目的是要讓 K-pop 歌手擺脫這個行業的審美標準,讓大眾根據歌手的才華而不是外表來評價他們。節目首播 3 日,網絡播放量已突破 100 萬次。

多年來,南韓娛樂界一直有建構虛擬偶像,以女團 aespa 為例,每名成員皆擁有虛擬分身。當地早在 1990 年代進行虛擬娛樂實驗,像虛擬歌手 Adam 曾於 1998 年發行專輯,雖然其後從公眾視線中消失,不過已成為一代南韓流行文化的標誌。

暢銷書「元宇宙」作者 Matthew Ball 表示,南韓政府投資超過 1.7 億美元來支持元宇宙開發工作,構成一個由數百家公司組成的「元宇宙聯盟」。不過,南韓雖然在推出虛擬流行歌手方面可能領先,但隨著元宇宙發展,當地公司是否有可能作主導,「仍是未知之數」。