印度網絡遊戲產業蓬勃發展,當中女性玩家人數不斷增長,也愈來愈多參與電競項目甚至靠直播打機賺錢,成功開拓商機。但女性玩家經常遇到歧視和威脅,當地遊戲領域到底如何向性别平等發展?
手機遊戲
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打機也要談政治:中國如何在手遊市場突圍?
凡事皆政治,電子遊戲也不例外。除了多人連線打機時政見不同的玩家互罵,遊戲開發本身也是國際政治的角力場。日本稱霸電玩市場多年,如今卻面對中國在手機遊戲市場異軍突起,並引起西方國家的安全疑慮。「經濟學人」雜誌專題報道,一場軟實力較勁如何在屏幕內外開打。
虛擬殺敵:緬甸人打機救國
網絡常用「鍵盤戰士」、「冷氣軍師」,譏笑只對螢幕發表偉論、毫無實際行動的人。不過在緬甸,留在網絡世界確實有機會出力對抗軍政府。只要在 App Store、Google Play 兩大平台下載遊戲 War of Heroes 來玩,就能「加入」人民防衛軍,化身戰士與軍政府的緬甸國防軍戰鬥。創作方 The PDF Game 承諾捐贈收益,資助緬甸抵抗力量。
【圖解】中國未成年人上網
2020 年,中國未成年網民人數達 1.83 億。「2020 年全國未成年人互聯網使用情況研究報告」顯示,中國未成年人的主要網上娛樂活動是聽音樂和玩遊戲,而且玩遊戲的比例更有上升趨勢。
鄭立:把 Tap Titans 改造成悔改轉生的遊戲?
輪迴這種說法,令人想起宗教。就是說,人死後會有新的生命再活一次。而輪迴繼承,大概就是所謂的「上輩子積陰德,下輩子過得好」。不過在 Tap Titans 裡面,你重生後其實也和上一輩子沒甚麼分別,就是裝備好一點,爬得更高而已。
坐困疫城的他們,在虛擬世界身心更健康
武漢肺炎疫情蔓延,中國政府實行封城,零售與飲食生意慘淡,電影與大型賽事遭停止。數以億計的人被困在家裡無所事事,於是紛紛轉向網絡遊戲,打發時間。當大部分行業因疫情而重挫,電子遊戲行業非但不受影響,甚至能從這場國家級的「閉關」中得益獲利。
廖康宇:國產遊戲如何「絕地求生」?
相比起其他文創產業,中國網絡遊戲發展相對落後。除了社會文化上抗拒網絡遊戲(官媒「人民日報」稱之為精神鴉片),認為虛擬世界荼毒心靈,同時又懼於其他政治意識形態透過網絡遊戲滲入中國。
韓國遊戲產業正被中國吞併?
在 2019 台北國際電玩展上,設有一道 9 米高 32 米闊的投影水幕,播放著韓國網絡遊戲公司 NCSoft 手機遊戲「天堂 M」的新職業宣傳影片。如此排場,只因為此遊戲自推出以來,便一直在台灣 Google Play 的排行榜上,但韓國遊戲公司的風光,還可以長存嗎?
手遊如何歷久常新:「怪物彈珠」的成功策略
遊戲產業一向生存困難,諒你出過多少部大作、招牌擦得有多亮,稍有差池,玩家即反面不認帳。娛樂產業競爭對手眾多,取代品要多少有多少。手機遊戲競爭就更加激烈,如何留住舊玩家之餘又能吸引新玩家,是每間遊戲公司的課題。*CUP 媒體就以電郵方式訪問了「怪物彈珠(Monster Strike)」營運公司 mixi 的執行董事多留幸祐,窺探一下超人氣手機遊戲背後的成功策略。
電子遊戲一定要刀光血影?輕鬆類遊戲魅力何在?
電子遊戲已是生活的一部分,雖然類型林林總總,主流市場卻仍以動作或競技為主。有人沉浸在刀光血影的激烈廝殺;有人享受戰勝一場競技的快感;但更多時候,玩家卻是怒摔控制器,消閒不成反鬱悶。其實若只求放鬆心情,work life balance 一番,還有輕鬆類遊戲可供選擇,它們在歐美正如雨後春筍般冒起。
課金地獄:沉溺在手遊的主婦
日本 Online Game 協會去年進行調查,顯示日本國內的線上遊戲市場規模,已經突破 1 兆 2796 億日元,當中多達 1 兆 1517 億日元來自以手機或平板電腦為平台的社交遊戲(social game)。內閣府去年的調查則發現,七成以上的中小學生在玩社交遊戲。未成年者為此「揮金如土」,已是一大社會問題。但原來主婦們更是沉迷,非但願意大手課金,有的甚至因此債台高築,賠了金錢又賠了家庭。
孖寶兄弟回來了
業績幾度浮沉,卻在早前靠 Pokemon GO 在手機遊戲界拿足彩頭,使過往企硬不做手機遊戲的任天堂「打倒昨天的我」,將另一經典孖寶兄弟捧上手遊舞台。任天堂從 2012 年開始出現虧損,做了幾十年遊戲界老大自然不甘就此退下火線,出招自救。事實上,孖寶兄弟深入民心的形象也是千錐百鍊而來。
概觀 Pokémon:捉虛擬精靈有何用?
只消一個多月,Pokémon Go 開始式微,但一隻遊戲突然能影響世界,有人曾經不惜放棄工作,亦有人因此走遍全球,必有其成功之處。或許有人會不以為然:精靈不是真實的東西,這麼費勁集齊真有意義嗎?現實是,真的有人因此而撞車、打架和受傷,故有專家謂:「虛擬現實就是真正的現實」,此話何解?
游兒:玩 Pokemon 的女人
其實她不是特別喜歡這個手機遊戲程式,正如她對戀愛及飲飲食食以外,沒有多大的熱情,不過她發覺這個遊戲帶來不少共同話題,可以打破一些與異性之間尷尬的沉默。這時,港女 A 發現坐在她旁邊膚色黑黑的女人就是沒有碰面 15 年的社運女,而社運女也在玩同一個遊戲,卻是為著完全另一個原因。
貪食蛇憤怒鳥之鄉:芬蘭遊戲商不死之謎
Pokémon Go 令男女老幼,阿叔師奶都變低頭族,愛上玩手機遊戲,人人大讚幕後功臣、美國公司 Nianatic 之成功。然而,相對於美國,位處北歐的芬蘭,才是手機遊戲業界的王國。為何芬蘭的遊戲界會如此繁榮?
關琋鎂:意料之外的 Pokémon Go
他們會溝通,交換情報及心得,由陌生人變成朋友,全都始於Pokémon Go。以往幾個小朋友拿著遊戲機對打,鬧哄哄的畫面再現,現在換上的是大朋友,打破香港人的冷漠,需要一個時機和方法,Pokémon Go 出現得正是時候。
Pokémon Go:重新愛上城市漫遊
1863 年,法國作家波德萊爾發表著名文章「現代生活的畫家」(The Painter of Modern Life),生動描述了當代社會的 flâneur——隨著摩登城市興起,遊走於城市角落,旁觀都市生活,被眾多誘惑吸引,不時抗衡。波德萊爾始料不及的是,科技發展瞬速,交通方便,點對點直達目的地,城市浪蕩的魅力大減。在人們甚至可以足不出戶地購物、生產及生活的時候,願意付出時間,用心體驗城市的 flâneur,少之又少。然而,因為 Pokémon Go,今日人們重新發掘城市之美,愛上城市,成為新式 flâneur。
Pokémon Go——晚期資本主義的「結晶」?
自 90 年代起,寵物小精靈(Pokémon,現中譯精靈寶可夢)系列就風靡全球。日前任天堂推出的手機遊戲 Pokémon Go 一炮而紅,重新喚起了人們的集體回憶,讓玩家一嘗當「小精靈訓練員」的滋味,很快連香港人也可以參與其中,叫人興奮。這款手機遊戲在短短一星期內為任天堂帶來龐大收益,堪稱傳奇,從此現象中,實可以看出晚期資本主義的特質。
沒有 Google,哪有 Pokémon GO?
日前,百年遊戲老店任天堂推出手機遊戲 Pokémon Go,讓玩家在現實中透過手機捕捉寵物小精靈。遊戲一出,全球隨即有大量玩家下載,竟瞬間使伺服器超出負荷,於是現階段只有美國、澳洲及紐西蘭人能率先體驗「精靈訓練員」。這使任天堂市值增加 11 億美元的遊戲熱潮,如果沒有 Google 的話,或許不會出現。
改變才能永恆的任天堂
手機遊戲風行,威脅傳統家用機及手提遊遊機,首當其衝的便是日本遊戲商任天堂。 截至本年 3 月底任天堂的全年盈利比往年大跌 61 %,除了日圓匯率因素,另一主因就是遊戲機需求大不如前。迎難而上,到底是守住職人精神,不變應萬變,還是看準時機,因時制宜好呢?任天堂看來認同要挽救業績,就要尋求突破,所以嘗試踩過界,例如做電影、做軟件、做餐飲、及打倒昨日的我——做手機遊戲。