GTA 6 預告面世背後,電玩產業的掙扎求存

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圖片來源:路透社

全球機迷引頸以待的 GTA 6 終於發放預告,短短 1 分半鐘的影片在網上引起熱烈討論。不過,部分電玩產業人士感慨,興奮只屬一時。多位專家指岀,今年縱有一系列遊戲大受好評,也有些改編成功的影視作品,可是整體來説,其實全行過得相當艱難,業內的裁員情況更被形容為「災難級」。

愛爾蘭獨立電玩開發商 Romero Games 工作室總監 Brenda Romero 入行逾 40 年,直言「不記得有過這種時刻」。她指疫情期間人們在家打機消遣,業界因而興旺,但隨著大家重返職場,加上通脹高企,遊戲銷情轉淡,業內整體氣氛好比葬禮般沉重。「我記憶中從未有過如此嚴重的收縮。」美國哈里斯堡科技大學互動媒體理論與設計系副教授 Kelly Boudreau 還指,一些公司在發佈主要遊戲時已陷困境,所以即使有好評之作,員工也不一定能保住飯碗。

今年推岀的「柏德之門 3」、「薩爾達傳說 王國之淚」和 Alan Wake 2 口碑如潮,獲提名遊戲大獎(TGA)的「年度最佳遊戲」,「最後生還者」和「超級瑪利歐兄弟大電影」等改編戲劇作品亦叫好叫座。但很多遊戲開發商卻在裁員,包括製作「巫師」系列及「電馭叛客 2077」的 CD Projekt Red、「天命」的 Bungie、「質量效應」的 BioWareEpic GamesElectronic Arts,以及推岀 GTA 系列的 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 等,估計全行至少 6,500 人被解僱。伊利諾理工學院數碼人文與媒體研究學系教授 Carly Kocurek 表示:

因此我們看到今年佳作不斷、受到媒體關注和專業好評,同時卻見創作那些遊戲的人一次又一次被拋棄。

針對這個現象,Boudreau 認為:「叫好的遊戲可能賺不到大錢,這值得深思。另外是每個行業也有三衰六旺。」Romero 則指,今年業內裁員幅度與佳作面世數量之間的差距,可能意味著玩家們基本上沒意識到全行也在動盪。一些專家更指,很難預測今年的裁員潮會對整個行業產生甚麼長遠影響。

不過 Boudreau 等人相信,這一年的「大規模」炒人或會導致一段時間內優秀遊戲變少,主要開發商很可能只會「食老本」,意味著將有更多重製和續作而較少新概念。Romero 則與同業寄望 GTA 6 能取得佳績,藉此成為業內好轉的先驅。「若它成功,就有更多就業機會。」美國銀行全球研究去年估計,這款遊戲發行時可帶來 35 億美元的預購,往後每年平均為 20 億美元。