【時代的眼淚】日本圖書館拯救遊戲盒帶

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紅白機遊戲盒帶。 圖片來源:Tomohiro Ohsumi/Bloomberg via Getty Images

盒帶(卡匣)遊戲是一代人的回憶,也是日本流行文化開始鼎盛的象徵。過往主力保存書籍、雜誌、黑膠唱片及其他藝術文化內容的日本國立國會圖書館,現正在努力拯救這些逐漸消失的舊電子遊戲,以好好保存他們曾引以為傲的流行商品。歐洲及美國的博物館更已搶先一步,收集到的數量甚至比原產地多。

在東京秋葉原,一到週末就擠滿遊客,許多人會到專賣二手遊戲的商店尋找超級馬里奧(Super Mario)、勇者鬥惡龍(Dragon Quest)等名作。這些名作的盒帶更可要價數萬日元,價格遠高於幾十年前。

適逢今年也是任天堂「紅白機」(ファミリーコンピュータ)在日本發行 40 周年,這部 8 位元第三世代家用遊戲機在 1983 年 7 月於當地開售,後來經重新設計,在北美推出「灰機」版本(Nintendo Entertainment System)。雖然現在仍有不少玩家喜歡復古遊戲,但老式盒帶的壞處在於時間日久就會生銹,當電路及插卡端出現銹跡,遊戲就無法運行,尤其是 1980 年代製作的盒帶,很多都已受潮。

國立國會圖書館之所以參與保存盒帶,是因為職責涵蓋存儲具文化價值的內容。在「納本制度」(法定送存)下,出版商要將新出版的書籍及雜誌交予該圖書館,制度亦適用於唱片及其他娛樂項目。2000 年修訂法律後,電子遊戲、CD、DVD 及其他電子出版物也包含其中,不過修訂前館方從未收集過這類形式的娛樂內容,且盒帶也難以保存。而這些遊戲離開遊戲機就無法使用,遊戲機卻不在法定送存系統的範圍之內。

另一障礙是根據版權法,圖書館可自由出借書籍及其他出版物,但規定借用遊戲及影片內容必須支付費用。不過,電影業有相關付費補償制度,遊戲業則沒有,無疑增加圖書館收藏及使用遊戲的難度。要數碼化遊戲也困難重重,過程需要將數據從遊戲的原始載體轉移到數碼載體,非專用設備不可,技術障礙比複製書籍及錄音要高。

目前,國立國會圖書館已收集到 3,996 個盒帶,但美國紐約州兒童博物館 The Strong National Museum of Play 已收藏達 6,374 個,德國萊比錫大學亦有 4,392 個。而在去年 6 月,國立國會圖書館終於將 2,000 款盒帶遊戲轉為可供各種新型遊戲機使用的格式,雖然暫時僅限用於研究目的。至於另一項保護工作亦正進行中,任天堂計劃興建一座博物館,讓遊客可體驗其推出過的遊戲。

由學者、商人等組成的日本數碼檔案學會(デジタルアーカイブ学会)會長吉見俊哉認為:「過去的積累,是創造新文化的基礎。」鑑於遊戲及其他娛樂形式的壽命有限,應優先以數碼形式保存,「但預算短缺和意識低下是一種阻礙,應將數碼化當成一項國家承諾來推動」。