電玩+VR 模擬災難臨場感,日本科技新商機

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商業節目「ええじゃない課Biz」的主持人試玩辦公室避難教材,其中一段情境正是大地震發生時如何避難。 圖片來源:能美防災

自 1923 年 9 月 1 日關東大地震造成至少 10.5 萬人死亡或失蹤,已經過去了 100 年。自那時以來,日本還經歷了 1995 年的阪神大地震、2011 年的 311 大地震等多次災害,也出現了許多防災相關的企業,其中最特別的,是將電玩引入防災演練中。

絕體絕命 x 能美防災 = VR 新用途

位在金澤市的遊戲開發商 Granzella,推出了一款 PS4、Switch 等平台可玩的遊戲「絕體絕命都市 4 Plus」 ,玩家需要從被地震摧毀的城市逃生。參與該系列 4 款作品的首席製作人九條一馬:「既然有以災害為主題的電影和影集,我們認為遊戲也可以做到。」

在電玩業界,只要賣出 10 萬份就算暢銷作品,而該系列 4 款遊戲累計銷量已達約 86 萬。雖然一開始主要是以日本市場為目標,但即使在從未經歷過災害的海外地區,也引發消費者的共鳴,其中 15 萬份銷往北美與其他亞洲地區。

製造防火設備的公司能美防災也注意到了這款遊戲,並委託 Granzella 將遊戲轉化成虛擬實境(VR)的空間,開發防災訓練教材」。只要戴上 VR 眼鏡,就能體驗火災的臨場感。

能美防災利用多年來在火災實驗中積累的數據,將遊戲機表現不了的火焰傳播和煙霧流動方式,用高性能電腦來重新呈現。未來公司也計劃開發能夠重現海嘯等各種災難的教育素材。

該公司從 2022 年開始教材租賃業務,提供客戶作為教育訓練的新選擇,體驗人數已經超過 3,000 人,在難以實施一般訓練的特殊教育學校也能夠應用。有些企業的外國員工雖從未經歷過天災,也對訓練讚譽有加,能作為能美未來在海外發展業務之參考。

然而僅僅靠著單一技術,無法建立防災產業,必須具備能夠結合不同技術和經驗的人才。能美防災人事部兼綜合企劃室主任佐佐木聰文表示:「即使公司本身沒有專業知識,只要找到合作夥伴,也有可能實現。」

無印防災產品,從日本推到台灣

無印良品推出的防災用品套裝。 圖片來源:MUJIglobal/YouTube

以設計舒適日用品聞名全球的品牌無印良品,也看上了這個防災商機。從 2011 年開始,良品計劃就推出了一系列「我的日常防災準備」(いつものもしも)活動,除了介紹災害時也能使用的通用商品,並提出「循環儲糧法」(ローリングストック),建議緊急糧食需要定期添購,食用完再補足。

這個活動不僅僅在日本,也在台灣拓展。台灣曾發生 921 大地震,良品計劃不只與台灣官方,也和民間的設計研究院合作,開始倡議「有備無患」的日常防災意識。台灣門市也仿照日本,除了販售防災商品,也為市民舉辦防災研討會。

當今全球面臨著氣候變遷的重大課題,防災技術和服務的需求將持續增加,正是日本的經驗和產品,在國際市場上推廣的機會。能否讓日文發音的「Bosai」(防災)躋身為全球共通語言,是接下來日本國家隊面對的真正考驗。