電子遊戲世界,為甚麼總得要釣魚?

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動物森友會釣魚系統。 圖片來源:とりっぴぃ/YouTube

「動物森友會」、「尼爾」、「薩爾達傳說 織夢島」、「最終幻想 XV」、「伊蘇VIII」⋯⋯ 這些電子遊戲風格和主題各異,但有一個共通點:釣魚系統。想純粹體驗釣魚樂趣的玩家,The Fisherman – Fishing Planet 等釣魚主題的遊戲相信能提供更大樂趣,那為何遊戲開發商樂此不疲,在不同遊戲中加入釣魚系統?

1977 年的 Gone Fishing,是首個釣魚主題電子遊戲。不過當年的 Gone Fishing 只是一個基於 TRS-80 電腦平台的文本式釣魚遊戲,玩家釣到的「魚」是文字,沒有圖像。釣魚遊戲開發至今已截然不同,例如有標榜虛擬實境的「VR 釣魚大師」,而其他類型遊戲也開始在 90 年代起加入相關元素。1993 年的「薩爾達傳說 織夢島」,便加入魚池供玩家釣魚;往後不少「薩爾達」續作均繼承釣魚系統。

自此,其他日本遊戲開發商也相繼將釣魚加入自己的遊戲作品,諸如「龍戰士 IV 」、 「暗雲」和「火焰之紋章 風花雪月」等。釣魚在其中甚少有推進情節的作用,那到底所為何事?在京都生活的電子遊戲評論人 Victor Moisan 向雜誌 VICE 解釋:「日本玩家往往很喜歡這些小遊戲環節。而對工作室來說,小遊戲開發相對快和簡單,由是演變成玩家喜愛的彩蛋。」

「薩爾達傳說 織夢島」重製版的釣魚系統。 圖片來源:Nintendo HK官方頻道/YouTube

加入不同元素,有時可豐富遊戲體驗。Moisan 以 2016 年同樣加入釣魚及大量其他元素的「Final Fantasy XV」為例:「晚上要搭帳篷、烤食物,再去釣魚。整個遊戲的設計讓你不斷分神,總有事情可做。」開發商 Square Enix 後來更以此為基礎,推釣魚為主的衍生遊戲。Moisan 補充指,釣魚元素盛行,與日本人在現實消遣中喜歡釣魚也有關係。日本人對釣魚的喜愛,是社會大眾對戶外活動有廣泛興趣的原因之一。「釣魚在日本非常流行,在夏天釣魚猶如一場放鬆心靈的假期。」

Moisan 解釋,在現實和遊戲裡,「釣魚都是生活的救贖,讓人重返不得不做的事之前喘息片刻。在遊戲裡釣魚,便是一種時間靜止、忘記趕做任務的方式。」日本遊戲廠商以外,歐美開發商亦有在不同作品加入釣魚,包括開發多個開放世界遊戲的 Ubisoft。相對而言,歐美遊戲畫面風格普遍追求逼真,釣魚方面也一樣。Ubisoft 新聞通訊負責人 Emmanuel Carré 便指:「我們的目標是讓這些世界感覺更真實。」

釣魚無處不在,但並非所有玩家都受落。有人不滿釣魚系統重複、浪費時間、漁獲隨機,倒不如繼續打怪做任務。當然,這些原因,反過來可以是另類魔力。在遊戲裡,一旦釣到稀有好東西,心情便蓋過此前反覆釣起小魚的感受。專門研究電子遊戲的心理學家 Marion Haza 指:「釣魚小遊戲的收穫,感覺跟虛擬抽獎(Loot box)非常相似,有著同樣的隨機性質。你玩得愈久,投入愈多,自然想繼續堅持下去。」