鄭立:軸心與同盟——納粹法西斯第一回合

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遊戲中德國的部隊種類和骰子
遊戲中德國的部隊種類和骰子

很多人初嘗試軸心與同盟的時候,都會問一個問題:到底盟軍還是軸心國比較容易玩?如果你問我的話,我會很肯定的答你,如果你控制的是整個陣營而不是一個國家的話,那就是軸心國。即被稱為「軍國主義」,「人間廢柴共同體」以及某個號稱「迫害人有如迫害警察一樣」的國家。

為何軸心國比較易玩?那是因為在這遊戲中,軸心國是主動的侵略方,而同盟國是被動的防守方。這世界上所有做主動的,看的是執行計劃的能力;而被動的東西,看的是解決問題的反應和急才,所以主動方總是比被動方容易,因為只要別人教你計劃你去執行不要犯錯就行了。

那麼軸心國該怎樣玩?基本上,新手玩者必須要明白一個基礎:無論你實際上控制一個國家還是多個國家,整個陣營是必須互相配合成一個大局的。如果你一個人控制整個軸心國就最好,如果不是,你要明白軸心國是一個團隊。

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那麼,軸心國的目標是甚麼?就是佔領其中一個同盟國的首都。雖然同盟國的首都有三個,但如果你認為你能佔領華盛頓,那一定是吃了隔夜蛋。倫敦比較有可能,但如果對方認真謹慎的玩,這種事情也不太會發生,所以最有可能的目標,就是打爆莫斯科。

因此整個軸心國的戰略,都是打爆莫斯科,不是德國意大利從西面攻入,就是日本從東面攻入,並打爆上面所有的敵人。你做的所有事情,即使跟這件事看似沒直接關係,不論是去攻擊非洲,或者是發動太平洋戰爭打美國,都是為了令這件事發生。

如果你使用德國和意大利的話,可分為攻勢和守勢兩種玩法。攻勢的德國,就是由德國主動攻破莫斯科;守勢的德國,就是頂住蘇聯,盡可能攻擊非洲,波羅的海等地,削弱盟軍的經濟力,增加自己經濟力,在歐洲和盟軍打成平手。然後等日本從後夾攻,攻破蘇聯。德國守勢時,日本就一定要攻勢,否則你就玩完。

而到底選擇攻勢還是守勢,很看第一回合的戰果,基本上,新手的話。以目前 50 週年版的設定,標準的玩法是至少攻擊北海的英國海軍,直布羅陀外的英國海軍,以及攻擊蘇聯前線有戰車或飛機的地方。

主要目標是務求第一回合就削弱對方的反擊能力,如果你未能削弱這些第一回合就能還擊你的部隊,那你很快就會玩完,所以基本上不要太有創意,有創意通常沒有好結果。

然後就看骰子的隨機性,可能你有些重要戰役無厘頭地輸了,或者贏了也有重大的損失,這些都會影響你之後的計劃。很簡單來說,如果德國的戰損愈低,就愈可能發動攻勢,否則就愈可能需要日本進攻。當然,這是看完英蘇的反擊才能決定的。

但最重要的,是美國,決定你進攻還是防守的其中一個重點,就是美國佬在做甚麼。因為最決定性的是:他的海軍到底建立在東岸還是西岸,假設是西岸,就是攻擊日本,如果是東岸,就是圍剿德國。如果美國決定圍剿德國,你沒有選擇,一定是守勢。

這樣,第二回合開始,你才能決定你的是進攻計劃,還是防守計劃。這樣你就踏進了軸心思考領域的第一步了。

以上圖片取自 boardgamegeek.com
※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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