比賽打機需要隊醫?

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勞肌損傷(repetitive strain injuries),簡稱 RSI ,除了是常見於辦公室的職業勞損,也是令一眾職業打機選手頭痛的健康問題。不過相較在其他運動上常見的健康問題如十字韌帶撕裂, RSI 應該是較容易治療,所以現今打機的職業健康問題似乎是出於打機選手的職業健康沒有得到應有關注。
勞肌損傷(Repetitive Strain Injuries),簡稱 RSI ,除了常見於辦公室打工一族,也是令一眾職業電子競技遊戲選手頭痛的健康問題。不過相較其他運動勞損如十字韌帶撕裂, RSI 應該較容易治療,所以似乎沒獲相應關注及長期保障。

上年尾有追看「英雄聯盟」( League of legend ,下稱 LOL )世界賽的朋友,對 SKT 、閃電狼這些隊伍名稱大概並不陌生。當你看到職業電子競技遊戲選手幾乎逢兵必吃的英姿、旁邊教練屏息凝神的模樣,再回想自己打機時不斷再生的悲劇輪迴,你便知道,予以這些選手如奧運選手級的尊敬,可謂理當所然。

可是,殘酷的現實是,有別於一般於打工一族,職業電子競技遊戲選手的健康問題,似乎沒獲相應關注及長期保障。由於這些電競選手的職業規劃發展,仍未能追得上急速膨脹的電子競技遊戲市場( ESPN 光是轉播 2015 LOL 世界賽就花了 5,000 萬;2018 年全球電子競技遊戲市場的預期獲利是 1.9 億),所以即使他們與運動選手的職業生涯一樣短,其前景卻隨時較後者欠缺保障,特別在職業健康方面

職業電競選手每分鐘點撃滑鼠及鍵盤的次數,大約上落 150 次,手腕關節負荷量應比得上不停揮球的職棒選手。如電競選手 Shawn “Sheth” Simon,就曾因為手腕關節痛而改為半退役狀態。

2011 至 2012 年是 Simon 最風光的時期,他成為了電競遊戲 StarCraft 的得獎選手,屢獲佳績,共贏了 16,552 美元。不過,亦因長期玩電競遊戲而患上手腕關節痛,在 2013 年陷入半退休狀態,此後只在 2015 年獲取小量獎金,而比賽項目亦再不是其擅長的 StarCraft,而是相對較為輕鬆的 Heroes of the Storm。

Simon 表示,他從來沒想過這次健康問題會困擾他那麼久,原以為休息幾個月後就能再次參賽。但到最後,顧慮到手腕痛,便有意識地避開玩 StarCraft ,也無法做一些他認為與 StarCraft 同樣重要的事。

另一位受職業疼痛所影響的選手,是專職打 DOTA 的 Braxton “Brax” Paulson。遊戲時,每當他舉起手臂,都能感到手臂在抖震,唯有忍痛繼續遊戲。他表示,他所屬的 DOTA 隊伍並不像 NBA 球隊有隨團醫生,隊員甚至要「自療」、自行找健康保險;加上在激烈競爭下,一隊 DOTA 隊伍的選手組合常有變數,所以一般人甚少考慮長期保障電競選手的職業健康。