利雲:Big Data 始祖 Football Manager 沒落有因

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圖片來源:Football Manager
圖片來源:Football Manager

呢個禮拜歐洲主流聯賽休息,得返國際賽,而國際賽多數係啲強弱懸殊嘅比賽,又或者揸流攤嘅友誼賽,大部分都無嘢好睇,惟有去打吓機好過。講起打機,相信唔少球迷除咗睇波之外,亦會打足球 Game,而家大部分人玩嘅應該係 FIFA 同埋舊稱 Winning 嘅 PES 呢兩大遊戲。今年呢兩隻 Game 都分別加入咗新元素,FIFA 多咗個故事模式,玩家可以一嘗 Alex Hunter 由青年軍到攞冠軍嘅經歷;而 PES 就搵咗兩個足球評述員配音,等玩家一邊玩一邊聽住伍生同馬生講「個波向前傳出」、「呢個龍門抵加人工俾佢啦」,好似置身其中咁樣,增加親切感。只不過,筆者最喜愛嘅足球 Game,始終係開始走向沒落、愈來愈少人玩嘅 FM(Football Manager)。

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圖片來源:Football Manager

提起 FM,相信大部分球迷都會識得呢隻神作。FM 可以話係 Big Data 嘅先驅,廿幾年前已經開始廣泛收集球員數據,再將球員嘅能力細分為廿幾三十項數據加以量化。遊戲數據以寫實聞名,近年已經愈來愈多球隊借助 FM 的數據作為轉會市場嘅參考,遊戲中數值極強嘅新星,通常數年間就會登陸歐洲主流聯賽舞台,喺現實中一展身手。當然,亦有唔少新星發展不似預期,受傷患、際遇影響而最終默默無聞。

遊戲中,玩家就扮演教練,負責買賣球員、助教、制訂訓練系統、陣式、臨場變陣換人等等。最特別或者同其他遊戲最唔同嘅地方,就係玩家唔可以控制球員行動,即係唔可以自己控制美斯或者 C 朗拿度射波反敗為勝,最多只能夠換人或者變陣取勝,仿如真實教練咁樣,即使球員落場唔受控制都無可奈何。相比起 FIFA 或者 PES,FM 好難透過技術以弱勝強,細球會最多只能夠以廉價買入一堆新星慢慢培養,等佢地成長,或者打起自己隊嘅球員低買高賣,增加球會資金再買球星,咁先可以同強隊競爭,爭一日之長短。喺現今潮流之下,大部分玩家都鍾意即食,或者純粹消閒,邊個有時間慢慢建立一隊球隊,或者由低組別開始挑戰丫?FM 沒落並非無因。

FM 最大問題係太真實,閣下愛隊現實嘅實力如何,遊戲數據比較接近,唔似 FIFA 或 PES 咁,球員數值偏離現實、甚至稍稍偏高,好似朗尼今季數據繼續 80 以上。寫實,即係無幻想,球迷進入虛擬世界,隨時再受多一次現實中嘅挫折,咁樣又有何樂趣可言?好似現實中俾人批評唔莊嚴唔尊重,返到遊戲一樣要「英超曼聯再輸一場」;倒不如自己控制命運,將美斯、尼馬呢班大牌球星收歸旗下,實實在在咁控制佢地,助攻朗尼拎英超冠軍?

圖片來源:路透社
圖片來源:路透社
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