Netflix 改變了電視形式,更改變了使用數據習慣

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Netflix 改變了電視生態,令影片可以無縫銜接地在不同電子產品上播放,而且沒有廣告,觀眾由公司回到家中可以一氣呵成看完影片,再加上懂得利用大數據,掌握觀眾喜好,其用戶數由 2011 年的 2,300 萬,到現在已超過 1.3 億。不過,觀賞或下載影片,不免會用到大量數據,最近有研究指出,單是串流影片已佔超過一半的數據用量。而在影片變成數據使用主流的同時,電玩遊戲也成為新趨勢。

頻寬(Bandwidth)管理公司 Sandvine 的研究指出,來自全球 150 多間服務供應商、包含 21 億用戶的數據顯示,影片佔互聯網流量總量的 58%。Netflix 是全球最大數據用量的應用程式,佔全球網絡流量的 15%,而其他媒體串流,如網站上的嵌入式影片佔 13.1%、YouTube 佔 11.4%、網頁瀏覽佔 7.8%。

報告稱,此數據使用趨勢為世界各地的網絡帶來了巨大壓力,而壓力在未來更可能會加劇。Sandvine 營銷副總裁 Cam Cullen 表示:「影片愈來愈多、內容愈來愈高清,也有更多用戶投向 4K。」傍晚高峰時段,當網絡處於「最大壓力」時,Netflix 佔據美國所有下載流量的 40%。Netflix 影片串流服務使用的編碼技術,使其成為網絡上最有效率的影片供應商。

不過,該報告亦顯示地區之間首選的內容有差異。在亞太地區,HTTP 媒體串流,即網站上的嵌入式影片最受歡迎,其次是 Facebook,Netflix 位居第三。在歐洲,排名第一的是 YouTube,其次是 Netflix、HTTP 媒體流和 Amazon Prime。但在美國,Amazon Prime 比 YouTube 更受歡迎。

串流影片以外,其次是佔 17% 的瀏覽網頁用量,遊戲佔 7.8%,而社交媒體則佔 5.1%。該報告更發現,遊戲及文件共享正成為數據流量的新力量。

電玩遊戲惡化了網上交通擠塞的情況,Twitch 等直播服務的盛行,以及更多人下載而非透過購買光碟運行遊戲,均使數據用量增加。例如下載遊戲「使命召喚:黑色行動 3(Call of Duty: Black Ops 3)」 需要 101 GB 數據,相當於下載 14 小時的 4K 影片。而且人們玩電腦遊戲的時間更長,因為專業遊戲聯盟的興起,令遊戲玩家需要熟練自己的技能,Cullen 說:「現在有些人認為遊戲是一種手藝,而不僅僅是一種愛好。」

至於文件共享服務,則佔上傳流量近 22%,在歐洲和中東地區上升至 31%。Cullen 指:「如果人們無法獲得他們想要的影片,可能是因為需要訂閱多個不同的服務,或者相關影片內容在用家所屬地區較遲推出,他們不想看被『劇透』,就會選擇網上盜版。」不管合法與非法,娛樂已佔數據使用量的最大部分。