DFA 設計獎:建築師的創意溝通橋樑 以遊戲了解居民所需

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建築設計師董偉賢獲「DFA 設計獎」頒發創意智優青年設計才俊特別獎。

你曾留意居所附近有甚麼設施嗎?它們是你的真正所需嗎?筆者還記得多年前的本地社區奇特設計,例如「不能避雨亭」、「圓型乒乓球枱」、「透明膠板遮陽設計的遮陰亭」等。如果市民的聲音能得以傳達,建築師能確切地了解他們所需,是否會有更舒適的家園?

建築設計師董偉賢(Ryan)是今年「DFA 設計獎」的得獎者,他獲頒創意智優青年設計才俊特別獎,並被評為「優秀的傳意溝通者」。當中最有趣的,是其作品揉合遊戲及建築元素,以遊戲為溝通渠道,藉此作為建築師及居民的共同語言,從中了解他們所需,達至建構實用設計的結果。

遊戲打破語言界限

Hacking Robin Hood Gardens 以桌上遊戲的方式引入建築設計的元素,透過探索居住者與建築的互動,可以更加清楚各方的需要。

「我的出發點是 Social Issue,以及如何把問題縮小。所以我做的題目大多都是關於人口老化、環保等方面,繼而引發我做不同的設計」。Ryan 十分關注社區問題與設計,會從當地的真正需要及問題中出發再思考,這在其設計 Hacking Robin Hood Gardens 中可見端倪。Robin Hood Gardens 是位於英國倫敦的一個大型住區,建於 1972 年,歷經多年爭議,終在 2018 年拆除。暫不理會其獨特的建築風格及歷史,一些相對有一定歷史的建築,若有幸避過拆除的命運,居民如何可以在不用遷居的情況下,改善居住環境呢?

Ryan 在倫敦大學巴特萊特建築學院修讀建築學碩士時,開始研究建築與動畫及遊戲相關的方向,並思考如何從遊戲角度引入建築設計的元素:「當時想做一些互動性強的設計,遊戲是一個很好的切入點。Robin Hood Gardens 在建築界是出名的歷史建築物,本來想做第一個 street in the sky,可是失敗了…… 那一區有很多不同種族的人,有些甚至連英文也不會說,加上有不少罪案發生。他們想要甚麼,有時用語言也難以表達,所以我就想到用遊戲的形式來溝通,將其成為他們的共同語言。」最後,他以桌上遊戲的方式,展示遊戲如何有助探索居住者與建築的互動,同時讓他們更清楚了解各方的需要。Ryan 認為這種由下而上的方法(Bottom-Up Approach)才可解決問題,並建構出惠及市民的設計。

遊戲、動畫、建築與現實

Phygital Habitat 以日本戰後的集合住宅項目「團地」為出發點,並結合 AR 及 VR 元素製成的作品。

Hacking Robin Hood Gardens 雖可了解不同玩家對居住環境的需要及理想圖像,但仍然難以具體地呈現大家心中所想,最後 Ryan 以此為基礎,慢慢觸及 Digital Game Life 領域,衍生出另一作品 Phygital Habitat。Ryan 曾在日本的建築設計公司實習,亦較為熟悉當地的文化及歷史,於是決定從「團地」(Danchi)開始構思遊戲元素。「團地」大多為建於戰後時期的密集式建築,外形有別於一般日本建屋作風,因價錢低廉而吸引不少家庭居住。然而隨著社會發展,年輕人通常會搬到市區居住及工作,只餘下較為年長的人在「團地」生活。亦因如此,近年有不少企業與政府合作嘗試改善當地的居住環境。Phygital Habitat 就是以日本戰後的集合住宅項目「團地」為出發點,並結合 AR 及 VR 元素製成的作品,將電子遊戲和動畫元素帶入現實世界,以解決現實困境。

「建築有一套語言,動畫是呈現方法,而遊戲除了可互動外,也可成為大家的共同語言」,他認為以遊戲及建築元素,把線上與線下連結起來,除了有助打破隔膜、成為共同語言外,也可讓想法及設計過程具體呈現,更能把結果有趣地展示於人前。他認為若能「貼地」一些,真正了解社區的需要,讓每個聲音能被聽見,才可有更美好的居住環境及社區發展:「設計是讓人表達情感的渠道,也是一個讓人發聲的地方。」