鄭立:「邪聖劍」教你人生難度取決於起點

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「邪聖劍」遊戲封面(局部)。

我最初接觸「邪聖劍」的地方是鴨寮街。在 90 年代初期,鴨寮街有很多二手遊戲販賣,而「邪聖劍」特別便宜,通常是 10 元,有時還可以低至 5 元,賤如垃圾,封面卻那麼引人注目,令人很想試試。

據說「邪聖劍」是 PC-Engine 的初期遊戲,和同年代的很不同,當年市場瞄準兒童青少年,畫面風格自然偏向奇幻可愛風。「邪聖劍」卻走核突風格,你看看封面就知道了,畫面陰暗、音樂陰森,斬下怪物時又會噴血、爆內臟之類,一整個就是殘酷,甚至恐怖的異色風格。

這遊戲也真的很殘酷,你可能以為我是在說劇情,不,是它與真實人生一樣,你要在甚麼都不知道,連第一隻怪都未打的時候,就做好最重要的抉擇:選擇同伴。玩家需要在 5 個角色中選擇 2 個,一旦選好,就再也不能換了。

偏偏他們完全決定了遊戲的難度,因為每位同伴的能力均有極大分別,有些只會攻擊魔法、有些只會補血、有些完全不會魔法,還有個是文武都不通的廢柴,但他卻像鯉魚王般,是到後期會變很強的晚成型。

這部分可以釀成很多悲劇效果,不是說有誰特別不好,而是有些人完全合不來,例如可能全隊都無人懂得補血,又或者沒有人懂得用某些裝備。可是,你做選擇時根本一無所知,說明書也沒有任何有用的資料…… 我當時就是不慎選了最差的組合,玩得非常痛苦。

此外,遊戲還有一個很詭異的設定,一般的角色扮演遊戲中,人物在等級提升時,能力會相應提升,但「邪聖劍」卻不太一樣,他們會在某個等級到達顛峰,再升上去的話能力反而會下降,到底是甚麼原因?等級太高所以老化?自大?作者大概是想表達些甚麼,但已經成為一個謎。

不過,很多人可能在選擇大學或學科,甚至在選擇中學時,已經決定了人生的難度了…… 這也真的是現實社會的寫照吧。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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