坐困疫城的他們,在虛擬世界身心更健康

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武漢肺炎疫情蔓延,中國政府實行封城,零售與飲食生意慘淡,電影與大型賽事遭停止。數以億計的人被困在家裡無所事事,於是紛紛轉向網絡遊戲,打發時間。當大部分行業因疫情而重挫,電子遊戲行業非但不受影響,甚至能從這場國家級的「閉關」中得益獲利。

電玩收益不減反增

中國是全球最大的電子遊戲市場,2018 年其網絡遊戲的市場規模多達 308 億美元(約 2,392 億港元),當中手機遊戲的收益就佔 156 億美元(約 1,211 億港元)。農曆新年假期作為「打機」的高峰期,每年各遊戲公司都會趁機推出優惠,吸引玩家課金。

據研究亞洲遊戲市場的諮詢機構 Niko Partners 統計,騰訊手機遊戲「王者榮耀(Honor of Kings)」於今年 1 月 30 日創下日均使用的歷史新高。相比 2019 年,該遊戲的下載量增加 27.5%,盈利增長 12.1%。Niko 認為,此現象「歸因於新形冠狀病毒」,使更多玩家留守家中,未有出門旅行或參與社交活動,故有更多時間玩遊戲。Niko 亦推算,因假期延長及旅行禁令的頒佈,遊戲增長會持續上升。

網上遊戲的直播觀看人數也比上年高:「王者榮耀」、「絕地求生(PUBG)」、「英雄聯盟(League of Legends)」等網上遊戲的受歡迎程度,超出去年農曆新年兩倍。於內地直播平台「鬥魚」上,今年「王者榮耀」錄得 6,300 萬次觀看次數,遠超去年的 3,170 萬次。

電腦遊戲公司也延長新年假期優惠,如「鬥陣特攻(Overwatch)」、「逆水寒(Justice)」延長免費試玩至 2 月 10 日。科技研究公司 Omdia 研究分析師 Louise Shorthouse 表示:「遊戲公司想要利用此次機會,吸引潛在玩家。」她解釋:「新一代的玩家都習慣幾乎免費的中國遊戲市場,免除費用能夠吸引最初因要付費而放棄該遊戲的年輕人。」

自娛的唯一來源

建築工人楊展超(Zhanchao Yang,音譯)受訪時說:「我們通常都會回父母家度過新年。但由於疫情爆發,我們幾乎時刻都在自己家裡。」他從家鄉河南回到廣東的住所後,需要留家隔離兩星期,於是靠遊戲打發時間,「晚上我會與朋友相約,同時登入遊戲玩樂」。

城市內道路全面封鎖,每次出門都要戴上口罩及護目鏡,遊戲因而變成人與人之間的聯繫方式。任職秘書的王佳慧(Jiahui Wang,音譯)說:「我們多數時間都在家,話題非常有限。但一起玩遊戲時,就會產生更多話題。這是一個保持聯繫的更好辦法。」

她又說:「我原本只預算回老家一個星期,所以只帶了手機。」但因假期延長,她靠手機遊戲打破單調生活,「每天在家很悶。我不想用腦,所以玩輕鬆有趣的遊戲。」汽車維修員 Clement Wen 則認為:「遊戲可以幫助分散注意力,及保持人的心理健康。它帶來內心的平靜,使我減少關注肺炎的消息。」